马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 f9 s0 v0 B& R, ^' R+ v
福神精华贴的通道在此!
0 x& m) x8 r8 {' Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" ~5 m; X; G Q# C3 V k4 J0 t. x
, i7 R" ~. d& z' e ], M' D% n% x) ~/ o& i" M9 t1 g/ z
有三个问题值得反思:
9 X. { R# \1 U" i: @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. }. s( J; S; l# i) B; D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 k8 j- T& _; r" M# x0 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 Z O9 n' x, O9 q3 m* L. ^
( l2 }3 i3 O7 z
+ o8 q7 n) f/ }( G7 q; \
+ \; N1 |2 q3 q3 ~0 o
( M) [: K3 p/ J/ H6 z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 \8 b. j7 Q7 X2 T% S0 e: i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) U: e/ }% E: I3 f2 J2 V
P" s5 } y( y. a( K3、什么是天?什么是地?
3 K0 s* F- p8 v# W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ W1 r, k5 i l' U8 R
2 P! Q( \# X5 ^; w3 K! F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 o+ E- X1 A% Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) }1 u1 z" n6 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 M3 t; K% o& i& h& O
# V. q2 v1 R6 h% L& k: |. l
. R/ c( z7 d1 L9 p% X' U; A& ?" Q( I1 h3 Z0 D
3 }" ~# z5 K0 ]4 L) I
1 C( J# r3 i& N( ]0 _
2 g3 k, t1 G. Z! [0 X- r5 z0 D
* A0 Y* g0 f) R1 q$ t: j8 w1 U( {4 S+ G9 o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, Q8 @! b( x, k9 q* r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' I) H5 z/ x9 B: V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! n# y/ O- y$ F0 v( m; x4 r* |. j) o$ `5 I# p* |' E& X
这里给出一个典型应用实例:
2 _8 [7 F. T5 \3 j7 x1 H4 ]) U1 U- G
) r% p" _$ E: a0 B8 \# ?
' L# r# J5 a9 \' ?0 d# W* t
4 Q6 G! Z, f! t! x
% T2 t# L. F8 e, y# P9 _0 V) _$ i9 ^& y8 P
2015年新加入内容:
, K X3 P; _6 [% ]1 j( g8 p0 A3 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 X7 r8 W6 ~' {' M q3 |" c# A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 c7 L: G/ a& {( L- v T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# ^" A- Q# e! P( Q
9 D) b. B4 r: W+ x |