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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 ^0 Q+ Y3 s- L. m$ }8 u9 m( E, J福神精华贴的通道在此!+ B s% h4 E2 N7 @* B6 r9 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: O! Z/ w2 V) Z& F- }. f" r有三个问题值得反思:" |, i+ y) X8 i) [ V# L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ? _4 s) |4 b$ N, B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
X2 H9 R' d4 E8 w4 Y9 b) V# b" [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 ?. S+ m% J4 Y5 C" [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 K! t0 b" S% ^0 u* v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# P" g1 j. m$ d5 s7 S# F6 L/ M% T$ D {
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3、什么是天?什么是地?
" ?" P/ ~' N4 v' q6 F1 h3 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, T" G" ?7 x0 V# R& K S
4 _3 p9 d c8 s+ \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; l% V9 {! `3 j, }7 n4 D7 W* z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 r+ B! H+ W/ R* s6 Z+ ~% X! f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ^" O; D4 M$ l7 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. X8 d N! x- u; w$ I( R7 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% o. l0 _( L# r9 j0 p
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3 U6 Q3 \7 j$ S) O+ j1 I7 S# T" i/ N) n2015年新加入内容:
3 x$ m" u m' p) P% C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# j0 ?# j9 W# }& B! C) j( J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- w( Y5 J' v Y- @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' v( m3 w: ^+ F
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