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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. u- a9 E* l9 v; z# s1 ?$ @( \
福神精华贴的通道在此!
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4 ~, @" | |' w- T: q- D1 P! v有三个问题值得反思:
" \$ `* a5 l$ c6 _# k% ^2 c& K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 q: I- S. _+ l8 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 \! I* p) ? J# e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- c9 H+ Z4 G. g' Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# `+ b# V- X1 X- @6 F
8 b) A) j& s3 Z1 B5 s3、什么是天?什么是地?
. \8 B. A0 c+ h5 ]6 w5 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ ^( w& N) N/ q+ B2 V+ b/ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
S& z+ m, G4 `, G: V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 N: @. m# x1 D( _$ ^( E$ B. g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* s+ X. e$ [5 D2 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 G( T# X& z7 }; M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" q e2 @* y d( X
% y( d- e5 {, h9 R+ ?" q这里给出一个典型应用实例:5 V9 W! h( V( V" x; s
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- @" j/ m, w; F$ D9 n2015年新加入内容:' g+ X2 K0 }# b, o: A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 u o5 Z% a$ L4 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 W% T- n+ G" X* G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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