尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70731 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. u- a9 E* l9 v; z# s1 ?$ @( \
福神精华贴的通道在此!
/ ]: ]' o8 }7 u) s( E$ [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * _& S+ B* ?& Y

5 _' T0 t( S" q8 B! W
4 ~, @" |  |' w- T: q- D1 P! v有三个问题值得反思:
" \$ `* a5 l$ c6 _# k% ^2 c& K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 q: I- S. _+ l8 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 \! I* p) ?  J# e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# @* s  r( R. d. d3 g 补地对比.jpg
( l1 R+ c- x6 Q9 n+ [
( u+ y% m* M6 A* j3 z# ] 补地对比2.jpg 6 ~$ z3 `4 y1 n, _! l- p
  d' B/ N% L+ r/ s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- c9 H+ Z4 G. g' Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# `+ b# V- X1 X- @6 F

8 b) A) j& s3 Z1 B5 s3、什么是天?什么是地?
. \8 B. A0 c+ h5 ]6 w5 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 h4 Y4 j  h2 p5 O% M. k
+ ^( w& N) N/ q+ B2 V+ b/ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  S& z+ m, G4 `, G: V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 N: @. m# x1 D( _$ ^( E$ B. g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" c! I7 Q( M- e% ^% |$ x7 t
$ u7 Z6 g* ?, v& @ gainian1.jpg 8 e( l8 q% I* Z& {$ M2 q

% D: E$ \" Z4 z( U# { gainian2.jpg
; F" ~9 ^( d2 ^0 Z1 r
* ?7 N" S; H% ~4 h3 O- A5 Y( l gainian3.jpg
+ v; V  L1 o7 e3 y) ?% C9 J: A
9 |' Z- R; B8 V+ z( ?7 g( b" T& |) r+ m7 ?* K+ b8 R( S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* s+ X. e$ [5 D2 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 G( T# X& z7 }; M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" q  e2 @* y  d( X

% y( d- e5 {, h9 R+ ?" q这里给出一个典型应用实例:5 V9 W! h( V( V" x; s
1 @6 X# Q/ |! i* u2 j; B6 @$ z
补地1.jpg   U+ E3 Q5 c& j3 G
7 R, ?  E/ W& i. F" g8 p/ u
补地2.jpg , R) C; M* K& S/ y" n! `

' J; z( `, a- y
- @" j/ m, w; F$ D9 n2015年新加入内容:' g+ X2 K0 }# b, o: A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 u  o5 Z% a$ L4 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 W% T- n+ G" X* G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 o0 C' E% R* F* N4 F3 B2 B
" a" W3 m$ ~8 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 f( ~+ N/ d2 s1 L: M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 ?9 w1 s8 |7 C/ d  W/ `: @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 S$ ~. p! G0 {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- c% n* I& V* i4 a+ }7 T! O. \! P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ ?# i0 {" @( S  K- j, l& A1 i
P1010052.jpg # [9 o/ ?- ~7 q: @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 t6 I/ k  d2 C7 ?" s/ U' `8 {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 g, y+ r$ }. [' c6 y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 T$ B% p+ _2 i! g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 F( l( P  L5 G3 b8 r, q
$ j: ~- U3 B) P3 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' e) M/ N* }; h* B$ ]( x2 q/ k0 o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 I# W6 u# |/ K1 F9 H! N  m* m% M2 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行