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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, y( l* I6 n* E W: p- [
福神精华贴的通道在此!0 Z" V. k" k5 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: @. { y- H1 u( t/ q9 g9 n" S6 ~+ ~ O2 z4 s2 l6 s/ m
有三个问题值得反思:
. O: V7 P( G1 r$ }, W, t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 y6 U% S) `0 e( m* C2 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 N; @2 p& b1 _' h2 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 H' [. D2 t: c- {& H4 u9 Y7 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. |8 P1 ^3 ]( B1 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% A* m( ~/ K: b' V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 P4 ?- X9 r! Z3 {- b5 Q
- B5 I r- j; w' J; X3 Y. s1 `# @* x$ e0 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! _; a& C4 F4 {& b( r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 M3 F) ^* ~: ~6 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 s1 f9 `9 Y0 U1 l9 J4 w8 i# g
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1 m% l, ^* c+ j4 G+ A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ n3 k" W$ A q6 L! }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 h" Y7 O7 ]8 z' G% ^$ k: `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' v: x9 C) x+ O6 u9 S: ~1 O3 p
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* ]. B1 a( U5 Z2015年新加入内容:$ h3 u) N5 ^) }$ J0 P4 L8 \- m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ^2 P5 J# x! T4 C' M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, Q# c! y: O6 g' z1 M& K* J& R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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