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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ y+ D6 K! Q! t1 U; l2 {" d
福神精华贴的通道在此!
4 S- b) t* A& Z9 M% Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, Y' x1 k& r, h有三个问题值得反思:
" I. r/ R% w+ b3 j8 y* |0 n$ h" V% o: ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! e; O1 R/ N Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 [ z8 e. I6 X9 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- z3 J; q6 B/ Y1 F& n7 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! l0 S7 ^& v' j% \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) c% i( ?% h/ J4 W; A4 y( G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 B1 e7 q% M; W& N6 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 N+ X6 z& J4 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! x4 J( ~* J) ]( s& G$ L1 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) ~. s, q- P4 s4 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ B+ f* `/ f( D: o- A* V
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这里给出一个典型应用实例:! y/ o: n/ {( ~/ x1 L9 S
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/ k! M% A; e& r1 n8 r2015年新加入内容:& @& i; l8 t, ]! P* F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; \: {( {; \. A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 T0 f! ~: r3 e1 ^7 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' G3 F) Q% u- q7 R7 @) _
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