马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 H1 q, j( h: p! |* N
福神精华贴的通道在此!4 ?1 {. }/ q" P# [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) v/ q& \8 `1 j3 R$ }" Q$ `/ \- G ~: v/ x' U# z- [" e% Y
! L8 B+ _/ j' a( L% u/ x
有三个问题值得反思:0 i4 ~# c) m5 F! t4 O4 ?( R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. c% ~( H0 [& T1 s; B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 M4 }8 g7 S: k; ~4 k/ q* @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 j, S' D' @. V$ w- ?& A+ H+ P2 v- C
8 M- t6 g3 u( n7 q, P9 Q8 _/ i2 m9 o' a) V+ X0 G) n
& I/ d3 n h# y' L- w
1 f% d& W( }4 a* @4 S" ^9 X# V' I$ k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& X( p; s; q) E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" J4 p1 T! R) H$ V9 Z
% }" q' _! ?6 U; H& G [
3、什么是天?什么是地?) S# L. `, d9 t: b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" G" s9 y7 C- i5 W
) ^. B2 C* c( {# q+ S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 `, W! @: s, t: }4 N0 ^, z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* {0 a$ ]+ G9 j. H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 W! q, M8 B+ f/ F3 i) k: r5 _
$ n$ Q2 a3 g; E& P5 X
( B1 l0 A/ k$ E: V4 f4 |6 k
% n2 f( _0 ?8 a: s3 B
! z% H; Q. ]2 g F' }2 a2 r u9 Y8 g
2 Y7 I' M n& l
8 F& I. j D$ w3 M& ~; G
' i/ i/ X& a( }3 g
s$ \5 l- p! w1 h6 W! c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 A v$ B( u% x9 z/ f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- S5 s0 }8 y7 |: l7 @) t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 Y/ x* q* j9 z; d# ~
+ h, s# n6 y, W8 g {6 t' u& n
这里给出一个典型应用实例:
: s/ Z% P% @) O
" b: L6 J5 u; O: L, o
/ i) N5 M- u5 P4 \" U1 I% Z# y( l4 ? r1 D
L/ j/ M) r* D" W2 X1 J& M0 ]
; C/ ^1 g* h9 j) M' v4 n( M* ]$ M
+ S' G. f( R6 S' g# f# E) `2 S2 ]
2015年新加入内容:
6 h1 x# l% o# V% W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 b% l5 n$ ]% K1 u8 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 U' k& s- V7 J9 _0 y( \1 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ X3 [# r( C* x! l' a b. N
: @5 V( ?; W' t% U7 j
|