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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ f. `1 u; M r3 c( b) |9 ~" g
福神精华贴的通道在此!
+ a9 T* M$ Y) h" hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, K2 o/ q8 c9 n9 Y: W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: E! A, R) B, p- x7 D( R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 x a4 p3 L9 b1 m$ X8 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 l; s" E8 I v% r) i3 @ W( T' L0 f6 j
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) {2 r: i f6 o) S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; J5 Q9 T7 L" @) W( O& V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 T" _( L: U* d2 o5 W! N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; G' o! y# P7 w$ c1 ~% z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* O9 h" v! V; I \" k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ z1 s$ Z$ a2 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ I# D' M9 s$ J+ r& @
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. k+ h6 a5 ^/ F' O7 W5 `2 V- R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 v& g% p/ L* w& ?1 Z% I% K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- R5 p7 Y/ v7 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 f N' @7 y, z! ]# l( m7 D8 q" P
: G; q7 v7 c4 X9 _0 n/ U* x4 o4 m这里给出一个典型应用实例:
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2 y5 _" g! R1 [/ O2015年新加入内容:
4 m0 M( P9 C7 m2 g. t7 L+ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ?, t1 j* P$ t2 c$ T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: e8 K& C+ u- K# ~) k' X8 ?0 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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