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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ Z4 O5 y6 N n% @+ z2 ]1 Q" Q7 H
福神精华贴的通道在此!2 h5 b4 _0 q: g$ |9 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # X; X9 Z s. u' F. Y- M7 M& Z
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. v( s) E/ c- h5 |1 l o9 V有三个问题值得反思:% h0 @4 [; z0 N" [8 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' @4 M1 }0 g @5 \' J! L; E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 e7 O6 b6 h$ E: C4 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& p1 f$ U9 _( g& P/ z0 r9 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- N8 T6 B& b1 R' i4 v8 W+ e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 H+ K- h& i0 Z/ X& r- O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, C' Q8 m; v: c1 k0 a
0 `& D. x- V% U$ c% l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 m6 k. i# E: {0 B$ q7 t" J# B0 g, _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% j: b O: Z! v. _2 Y* N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 q6 u! y; A: n6 d0 X
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8 M4 R0 m9 v1 T* e* R. N( G" i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 f; g D- q+ W3 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ P1 ]! F. d% [1 g/ t* Z/ u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 k2 [! g$ A0 }9 I$ T
& ]7 K) a! e, R$ u这里给出一个典型应用实例:/ u+ A* x. ?0 f3 V ?& ~
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' H' [3 T4 s s# K( P2015年新加入内容:9 ~9 p3 q: n' K0 G- ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' P0 s1 ]6 l, f2 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' w0 T/ g7 C5 L9 z- U1 Q: I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 _ j P$ h Y( \0 t& }
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