尝试“补天地”的理论总结

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查看72509 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ Z4 O5 y6 N  n% @+ z2 ]1 Q" Q7 H
福神精华贴的通道在此!2 h5 b4 _0 q: g$ |9 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # X; X9 Z  s. u' F. Y- M7 M& Z
1 m+ X* E+ k- R; j9 P( D; V6 T

. v( s) E/ c- h5 |1 l  o9 V有三个问题值得反思:% h0 @4 [; z0 N" [8 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' @4 M1 }0 g  @5 \' J! L; E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 e7 O6 b6 h$ E: C4 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% y$ }5 K5 w1 g, _7 u- L 补地对比.jpg
. ~/ x0 N; G4 |0 O& g: U: p, A  |& P
补地对比2.jpg 2 S4 N  o9 I' L& R, J  h( v

& p1 f$ U9 _( g& P/ z0 r9 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- N8 T6 B& b1 R' i4 v8 W+ e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( h9 J6 J. P& c) W! ?9 L8 v# Q& R: t8 O% m( X
3、什么是天?什么是地?5 H+ K- h& i0 Z/ X& r- O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, C' Q8 m; v: c1 k0 a

0 `& D. x- V% U$ c% l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 m6 k. i# E: {0 B$ q7 t" J# B0 g, _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% j: b  O: Z! v. _2 Y* N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 q6 u! y; A: n6 d0 X

5 X- H5 Y9 h. ~% d( s0 N3 D" h gainian1.jpg ; S' d* C" B% Y- E: I7 l# e* z
, j" Y# I" ]" V% h( |- s
gainian2.jpg
9 ^1 E0 _. O/ f! {4 v$ H. X/ P# t" _2 w" B4 a$ f  e
gainian3.jpg : o3 H: ~' C( g" f5 n( y0 X1 L

. {9 @" T- \, N; L7 j3 a* m8 O
8 M4 R0 m9 v1 T* e* R. N( G" i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  f; g  D- q+ W3 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ P1 ]! F. d% [1 g/ t* Z/ u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 k2 [! g$ A0 }9 I$ T

& ]7 K) a! e, R$ u这里给出一个典型应用实例:/ u+ A* x. ?0 f3 V  ?& ~

6 G, t7 N4 }0 t& Y9 J( @& w 补地1.jpg
0 ]- x' e4 J. \* z7 }) \& a9 r% v9 o0 F* J0 A7 Z
补地2.jpg ) G9 V, o; n0 R: @% U
# a& a# ?! o" w2 x  j

' H' [3 T4 s  s# K( P2015年新加入内容:9 ~9 p3 q: n' K0 G- ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' P0 s1 ]6 l, f2 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' w0 T/ g7 C5 L9 z- U1 Q: I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  _  j  P$ h  Y( \0 t& }
" V# p# q4 c3 A" O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * W+ s6 b6 n0 X- E4 N/ b2 X0 `, C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 s  ~: R+ D$ N1 d& U! t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% f% x& j/ U* ?( ^: G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 q( l4 l: F7 u, F2 ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 K1 f$ k9 T- S- ^3 Q9 o
P1010052.jpg 0 ?0 m1 q- k) k; K2 H, \' {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& L3 u: m! e5 `& _9 V9 ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, B, y) H3 z' I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / o8 Q9 y. B% x4 Q" p4 E

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' }. G  _+ q: N2 T0 ?& W, d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 D3 N  E' ~- }6 H% L0 ~; ]8 ^7 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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