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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* z9 @4 r3 M8 I5 g: y2 R
福神精华贴的通道在此!
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9 Y% a& g( q- i4 a X' Q% T: J4 m有三个问题值得反思:7 Q# g0 ]2 { m [$ e0 w8 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, Z( f) \7 U# k; J9 L. b9 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) j. d# u7 z$ ~3 q g3 @& }7 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# {# H- ~# C' i$ ^9 W( e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* O# p a# _* j3 G: A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" G* s3 a! u* E7 C2 Q8 |
4 @( I' l5 b4 T( D0 k2 p3、什么是天?什么是地?
! b: {8 U$ l7 D* @# t! j( d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, m* g" J1 O* G2 Z2 Q: L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 m+ ?, l6 m7 \: l, ]& M Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * w8 h. ]5 z9 Z% C% A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 q8 `; h2 |" l% b! _
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2 ^# j* ?+ Q$ A: c" v Q+ @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' `: K" P- e2 I6 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 z a' Z6 l6 t$ C8 W' a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' a( d, c2 J, m# W/ N( J, @8 ^3 I; r
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这里给出一个典型应用实例:- N) v/ Q& c `! T* N
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4 y: \& o' P4 l# Y, K4 i3 _2015年新加入内容:6 s" h& D" R" G3 J' G6 h4 }( Y; S7 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" k9 ]- b) c9 k7 @" X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! p$ g" H: E" |2 e5 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; J/ V1 {/ E4 `2 p
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