尝试“补天地”的理论总结

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查看73129 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* z9 @4 r3 M8 I5 g: y2 R
福神精华贴的通道在此!
+ ~/ \/ t: w7 l+ V4 Z& Q( Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 t6 N% R' @8 L/ D- T3 ?" j+ H8 @" L5 K9 _

9 Y% a& g( q- i4 a  X' Q% T: J4 m有三个问题值得反思:7 Q# g0 ]2 {  m  [$ e0 w8 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, Z( f) \7 U# k; J9 L. b9 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) j. d# u7 z$ ~3 q  g3 @& }7 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* w: i; ?. U1 P( U: b 补地对比.jpg ' x" D0 V! N) s- o" b

# ?8 J7 {4 {' M* ^+ K0 v" f" g  O 补地对比2.jpg ( A/ Q: {% e$ w3 a

# {# H- ~# C' i$ ^9 W( e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* O# p  a# _* j3 G: A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" G* s3 a! u* E7 C2 Q8 |

4 @( I' l5 b4 T( D0 k2 p3、什么是天?什么是地?
! b: {8 U$ l7 D* @# t! j( d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, m* g" J1 O* G2 Z2 Q: L
; D" s' q; z0 Z- V. F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 m+ ?, l6 m7 \: l, ]& M  Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * w8 h. ]5 z9 Z% C% A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 q8 `; h2 |" l% b! _

0 D% ^. n# k* P: Z" L: ? gainian1.jpg
9 \2 ^0 h* n/ _! A5 u+ G  u1 @  ~% h" u! `
gainian2.jpg 3 B, B$ [/ v5 T* E! K

0 k3 q, H" ]" ], i gainian3.jpg
/ t; T5 G: i0 `/ m( Z" Z. A( [) K$ Z( i# G2 Z

2 ^# j* ?+ Q$ A: c" v  Q+ @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' `: K" P- e2 I6 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 z  a' Z6 l6 t$ C8 W' a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' a( d, c2 J, m# W/ N( J, @8 ^3 I; r
0 i- p" h3 K1 \
这里给出一个典型应用实例:- N) v/ Q& c  `! T* N

( [+ z; [4 `: Y3 G8 T 补地1.jpg 8 Q0 X" j2 k) i' s. k6 p' x' E( l! [
6 K1 X1 r  C1 u1 g, B0 Y4 t3 x8 ]
补地2.jpg
' d# {9 ]( |- t) s' v
6 Y  t" N% V. n! m4 s
4 y: \& o' P4 l# Y, K4 i3 _2015年新加入内容:6 s" h& D" R" G3 J' G6 h4 }( Y; S7 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" k9 ]- b) c9 k7 @" X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! p$ g" H: E" |2 e5 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; J/ V1 {/ E4 `2 p

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 [6 i- e: S; h4 R2 t& z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" B5 Y$ [: y- W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + T, R) k7 F: o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 B* @9 y. E$ Y4 x5 ]% D; U5 ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& I) y# J/ D9 D. P* e1 k- ?$ Q
P1010052.jpg " L4 O" g$ W# I! A! u5 I1 ~/ C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# e( _- X- Z  f* A, K4 m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 P  z' Y. ~! Y' w) E6 z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! V) @3 Z1 C: l$ d8 a7 \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 p4 V, m! Q2 [0 x% e
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 M8 c# W! _  X3 N) ]1 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 G) m6 f/ B6 \$ d. Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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