马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) C3 R0 M* u! M! X/ B L. g- l& ~ `福神精华贴的通道在此!
8 X9 g" k1 v0 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 X/ ]7 {+ M) P7 q1 u
' s; }4 Z3 _/ N& S; k! X F
/ y2 v0 O n) v) N1 ~" K6 v有三个问题值得反思: o$ f- O9 z! I1 _+ k* s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- l7 c- f) u; h1 }1 D& U: ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! p( o4 @0 [, C: w' [8 b% ^3 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( n4 [, V* t! H _+ D
# e7 Y% S s4 x
: C, J% d8 ~, C: }0 a( E
0 |1 K1 N k1 g) v S/ J5 O* X& y+ g( ?/ s! Q/ R1 r, p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" z. z# u* v# k' C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: w$ B3 U/ U9 @6 A
2 T1 p$ ]* u' [$ `
3、什么是天?什么是地?
' M; R/ x) o0 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! \5 z2 N. H) t4 ^' I
) o C6 Y( e) x* F9 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 N% H% E& h2 ^% Q3 I" J. l+ `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( \, T6 ~( Y/ o' o5 e0 r' H# {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% g( B f% X) l0 F; K4 Y$ f
2 t* S% A( K( a, W! F
" l1 E) K- c5 ?) I0 D0 v+ V4 {* |
; L- @) B- `* }+ M" F: \) X
+ d3 x5 r. r! B, a
9 b* W' Z+ r6 z$ o; \2 o
& G' p* @5 s3 Y/ S
4 q3 k- C* V; P# ?
% z* Y m- F; F, E, `8 V: k9 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 {1 Y6 v" ?( ]7 Y; ^, ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* G8 h l2 j9 r0 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ m! M C8 S5 G& ?
1 j$ A1 K2 I, ?) N
这里给出一个典型应用实例:( D8 f5 [3 Z) ]# d
: P3 B% I5 I& e4 y9 W7 ]" L
, U- v5 Y& e' L4 W3 H* U$ Q
) E+ ?. J# f% S
1 T1 Q3 u7 t8 G+ i0 O
8 m) \* P) X( B0 R/ k) P
6 r9 O% r% f( f3 k3 }4 Y f
2015年新加入内容:
4 b, ^& B7 I9 A/ A2 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 P. k, C: u: b/ |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' m# y2 b: Z/ L4 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 j( L/ p) d9 U2 \
8 z9 m( k! h* H" Y+ N F |