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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ s9 `& d" w+ t. p+ P
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:1 t: D6 B. y2 o' U+ A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 D3 }( r2 i/ x9 ~3 T, B8 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ {" J& T( x/ L8 ^; M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% G% @9 s8 M. t; v. d: L3 D! B7 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ~% v4 W6 }" R b! Z
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3、什么是天?什么是地?
" j8 s; Y x9 a, g8 _9 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 H' L2 V3 h4 S' B( u! X0 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : B& |# g/ h3 o$ p0 X. p+ b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! u1 l3 k6 Y* `- L \2 c1 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- |0 A& j6 D c& C: {0 h# [) S4 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 `/ |7 \5 w8 _4 E3 U' s! z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- z2 J* F2 y$ c9 f! @
/ `, F' r2 c" r5 {' z- v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' O6 B4 j& n8 m" s6 B* [2 R8 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 T3 l! [8 v- i' F5 q: U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# Q: k/ i% v5 t# X* j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- L8 R+ D: ?( j ~; Q3 H% X$ e% r
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