尝试“补天地”的理论总结

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查看71713 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ s9 `& d" w+ t. p+ P
福神精华贴的通道在此!
* J/ t9 A5 @  ?* O2 R* b: F1 J6 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: `9 }: m. I9 X  f8 F$ _$ e: x  w( M  R  L3 x
/ V/ O6 U: n  k& i2 ?2 n. h1 I, b
有三个问题值得反思:1 t: D6 B. y2 o' U+ A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 D3 }( r2 i/ x9 ~3 T, B8 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ {" J& T( x/ L8 ^; M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( w1 N7 I2 C) c' a! ? 补地对比.jpg ; z0 S5 [6 U6 Y% S! j5 g
* T9 Z4 C2 G. K" Y
补地对比2.jpg . G" _1 ^7 H, S: ^: @9 {& i
+ l2 v5 ^, R% x' ^+ R$ Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% G% @9 s8 M. t; v. d: L3 D! B7 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ~% v4 W6 }" R  b! Z
+ i& b8 O; _; {4 W$ m
3、什么是天?什么是地?
" j8 s; Y  x9 a, g8 _9 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' \) \0 Z1 }0 k4 Q' d8 L# n2 x' Y' O  C9 G; h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 H' L2 V3 h4 S' B( u! X0 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : B& |# g/ h3 o$ p0 X. p+ b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) C( N' O% ?$ t1 p& F5 [) O% H. ]
% Q8 h5 s# c; q* X, {( [ gainian1.jpg 5 |: t2 B- i& {3 {  o* g

$ E: o- a5 ^* b0 J+ E gainian2.jpg ) S4 S9 @0 C4 {+ Z$ r* v
$ H* ^+ _7 `' ]& R# D7 U
gainian3.jpg
, h% T0 ?, R( D  y; L+ l
* C. Y& `$ S+ I  i) o8 a
! u1 l3 k6 Y* `- L  \2 c1 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- |0 A& j6 D  c& C: {0 h# [) S4 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 `/ |7 \5 w8 _4 E3 U' s! z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- z2 J* F2 y$ c9 f! @

/ `, F' r2 c" r5 {' z- v这里给出一个典型应用实例:
- A1 h- d) [6 @) R- h$ `
* f, w" e0 H1 e* S2 T0 {( B 补地1.jpg . y& L3 p0 }$ V! c' V# `% X( Q$ u# Z( Y

8 o" d6 r4 P! y4 S) E/ w; m) I 补地2.jpg
, @/ F  I* _6 M1 {, e; c! W4 E
# P* U8 D+ {! o5 d8 U+ |& W1 @% k6 ~4 ?( T
2015年新加入内容:' O6 B4 j& n8 m" s6 B* [2 R8 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 T3 l! [8 v- i' F5 q: U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# Q: k/ i% v5 t# X* j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- L8 R+ D: ?( j  ~; Q3 H% X$ e% r

) S6 D$ V1 L) N5 N" M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 P6 @- w& `8 y3 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ ?: O( [* g8 a# ?2 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 a4 L) y0 A/ g8 D/ p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 j$ b5 C8 m9 Z8 ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 v8 g+ M% T7 `) G( A" g1 R/ f7 m) M
P1010052.jpg / d3 @5 _. p! T" ?3 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- ^+ f! i. L8 b9 R' J+ v" }. b9 t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 P4 H; L6 D5 n+ I7 i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ J0 E0 m' q/ I. Q8 W& M! p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: e! n3 P! W0 k/ f# l9 ~3 o! I( w* L8 M$ l& B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 |0 ?' \, s5 p0 s6 |' t! y( [/ p$ l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% C* G; i& C- [+ X. m  c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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