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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; s2 K8 `! l: ~& r( j+ w福神精华贴的通道在此!. D$ C6 I3 v$ l: h4 z2 h: R% B: |/ J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: E! h& C. d# ~$ A ?& L" T有三个问题值得反思:
6 P# \$ v: V+ O# u+ U' j) L2 L7 E; I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" w1 i% \ |" c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' c. b" a% F6 \* H9 X, Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 P# t+ z) j2 E
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' h" w% ^3 S0 ^+ e5 |8 `. R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 p5 w. Z# w* d, S1 r0 r! ]. u7 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& M* c# g/ ^% W$ P9 F; a% y/ ]. n
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3、什么是天?什么是地?
! l. |! {; E" e- k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! Y, P8 X& ~" ^: e9 ~& n
. b- u: l4 {8 h! `- w. y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' q! \+ K! {. O7 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% @% ?" k! v% m0 W D3 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, w3 b, J7 a8 ^8 L' \+ [+ m
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5 |5 d* v+ ~" u4 D: ]4 k5 Z4 U, W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: a; ?( A" x, m7 o& a! v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
y7 F1 f. t4 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: f' J2 P5 e2 P! }4 q# q- R5 y
2 j6 A! W; i+ }: z: {/ D" A这里给出一个典型应用实例:
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5 \- c1 l4 [& g* R0 m: B: D2015年新加入内容:7 w+ a3 `* D, N0 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# x N& O+ }1 Q, p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ g4 d& m7 H- Y# n4 R; [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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