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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
t+ n9 Z# M- T/ \+ z福神精华贴的通道在此!
& \1 n4 g5 L3 E& {* b% ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ R" d' E/ t7 S( Z3 z. y; I- i
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( }! E0 x( s: E# y( N1 B' T有三个问题值得反思:) f, \0 A7 J* J0 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" y# N/ v t) [- i% n7 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) j8 _7 V9 E/ _0 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! z$ \5 h5 Z& | {0 b
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2 [, e% z9 B) d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& j r+ H. [4 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 D" q% d- S4 `6 O8 r, @& Z
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3、什么是天?什么是地?5 v% o |, \- B" I C3 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& ^# ? {( R8 J6 `+ f, U7 {$ X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% Y5 O( O& T2 G/ G5 T0 q' \( K* H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 P3 _" w* E( h6 j2 V6 }6 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' M9 [4 c9 g! j' H, }$ r, M4 E* W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 m- ? V0 v* x& u8 Y9 O) Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! S$ G" n& K7 q9 K& }- T& ^# N4 L
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这里给出一个典型应用实例:
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% g+ [7 ?# V& X3 s6 z: S, _2015年新加入内容:0 F F1 v) n& H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 f3 e4 l* V. J+ C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- K, O0 w7 H, ^1 J0 i2 H4 O0 h& A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" p' d# s: V( d. ~& e, k- |: d
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