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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" T, ~' `9 ]/ }! @* P; A
福神精华贴的通道在此!: y8 O' |+ _8 M/ v+ p- x/ T+ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ t3 ~" f8 I0 `1 x/ U3 v
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有三个问题值得反思:
2 m! a& x' `# p/ x7 R4 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: S0 g5 N$ ~8 O& k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ~0 ^& E- V& W! F w: f# u9 \; ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 Z7 Z9 T/ a* ?5 Q% ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! Z& ^) x" o/ M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 i4 [* D$ C! U% z. H5 Y, z& ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! z/ @* u6 w* A% |* o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! \9 _# N1 c( Q2 b0 V# x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 R, @) s5 r4 M/ n* V5 J7 Q. d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ P- X& D/ M, u" D/ V+ m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- d/ u- `) _5 }2 o2 s2 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ D2 B9 H r6 z* P1 M0 A- e4 N
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这里给出一个典型应用实例:; ?/ v+ y5 z, p$ E- \; |3 u( w* }" x
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`# H# }5 m/ |2015年新加入内容:, ^" x9 l! Y+ U i& v7 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 J8 u. d9 k; Y1 @# R. |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: I+ {& v' L) {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 h$ H. ]/ a9 x
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