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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: D' K; i* K% E& ?+ I7 F" d4 I0 g福神精华贴的通道在此!
' G) o$ m; J5 k, N6 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* m8 ~! p- G( O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 A* {! A4 U& C [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; k% v7 S/ q0 s$ X, u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: R) q- ?) I9 w
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( c; @- \3 X x& }9 d$ A- i! @/ g1 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ?8 ]8 d* n4 R( U# {& q9 r; p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ Q3 v, v+ h' G3、什么是天?什么是地?
# u( c/ z7 t& S% y. O& [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 N5 S5 y$ E! v+ I4 J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% b2 k5 o9 l0 E% Z! ?! Y9 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ _% W: o2 R/ S/ d$ a; F! e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- c( W2 r/ b( y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 J9 n f6 y& q9 l; ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 t' P3 N6 R+ W1 {9 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( M' l0 t/ q" j% K
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这里给出一个典型应用实例:
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3 ?8 i) T5 _1 A2015年新加入内容:% H/ n L. M- ^& C9 r. X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 O8 E$ U# |% I9 f4 Y% q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ?; e p/ ?( J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# M- [- B/ e+ k9 s; i. P
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