尝试“补天地”的理论总结

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查看68690 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: D' K; i* K% E& ?+ I7 F" d4 I0 g福神精华贴的通道在此!
' G) o$ m; J5 k, N6 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( I- [' e" t0 }3 `) C* G, d
! x; F# I- I6 d+ W. ]7 y  }0 j. ~3 i4 p; K( u* ^
有三个问题值得反思:
* m8 ~! p- G( O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 A* {! A4 U& C  [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; k% v7 S/ q0 s$ X, u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  R) q- ?) I9 w
补地对比.jpg
5 z$ F8 R8 h& m8 e4 h2 `  L# R
* n1 _: L/ U. _) g! i; e 补地对比2.jpg 1 }3 L! x; d4 i/ p

( c; @- \3 X  x& }9 d$ A- i! @/ g1 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ?8 ]8 d* n4 R( U# {& q9 r; p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: C: C, I4 b& z# ?2 R9 k: }
$ Q3 v, v+ h' G3、什么是天?什么是地?
# u( c/ z7 t& S% y. O& [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 N5 S5 y$ E! v+ I4 J
3 D" Y1 X5 E) r7 ~; A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% b2 k5 o9 l0 E% Z! ?! Y9 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ _% W: o2 R/ S/ d$ a; F! e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- c( W2 r/ b( y

! y- l: x  U2 Z4 R& X8 }4 {! x gainian1.jpg 0 A0 `5 m0 q, g$ Q4 y8 w

8 Y8 i% Z5 W9 b( S gainian2.jpg * L& D2 F% Y! Q# E7 o* H7 `

, Q6 E9 P- D, R gainian3.jpg
' n, n5 _+ p/ O7 h+ H9 ^! m  W7 n5 }- i
7 ?- q1 J# D1 _* V- Q) f3 R0 \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 J9 n  f6 y& q9 l; ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 t' P3 N6 R+ W1 {9 U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( M' l0 t/ q" j% K
& [9 h: X' l5 t/ R
这里给出一个典型应用实例:
* ?7 F2 |$ g& Q9 K& f, ]' Z8 y6 x5 x& ]9 v9 H: s+ `5 V  _
补地1.jpg
. A& u# v, Y# N6 N1 b- h  z4 j0 a- J# \
补地2.jpg
1 I8 X. O& o6 a# t" A7 n) c1 X
2 z$ B+ Q2 L5 w/ j; _
3 ?8 i) T5 _1 A2015年新加入内容:% H/ n  L. M- ^& C9 r. X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 O8 E$ U# |% I9 f4 Y% q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ?; e  p/ ?( J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# M- [- B/ e+ k9 s; i. P

& z. N& T3 B- U/ a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ a0 w; |, I! p2 }# q' p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 r7 ^: ?( e7 J( `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   K8 I5 B. {2 q& P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* x% U: Z) s: U/ Z" c; V( [, o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ F% Z' D6 ?+ D, P  X$ V
P1010052.jpg ( |1 k0 ?1 {2 i! b3 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! ~, p% \8 m" z2 o3 g+ T5 S* q* H3 _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ F0 u( v+ G; M/ ]2 o9 _  M; n) w! @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: F0 {' y  U) h- {# x! J/ }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   d2 b( ]- n' o; N
! g. J& {# Z  u* [+ e5 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ l: }9 e5 v% z& u. @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# ^: b, K  F  f, L7 m  B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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