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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: L2 e8 ^% R: B, ?5 C! E
福神精华贴的通道在此!$ d( l8 P. V) \) Y1 v8 z' K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 `+ I8 g( y2 ?
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有三个问题值得反思:; N! V- p: A$ d5 z* T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. f2 f# Z! G% p7 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! }. G8 g U9 z* R3 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% V1 u+ |* U; Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& F" Z) f( Q' L8 s2 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& r3 U1 C+ M. ]
" i5 `% k! g7 m* n) x5 T) h3、什么是天?什么是地?
5 [2 K& O' N. x, J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 k, j( O" E6 |5 e
2 H8 L1 q+ L2 O& z2 y% {/ I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% |: _. z5 C6 X5 }# D5 ?+ P3 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 t6 y' A+ _% j9 M$ b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 f, [: D5 Q: u5 }/ N+ M# ~ }! S! w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 P9 @" |& h: M+ r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ]5 v. |4 B- `# ]3 {# i. o
) R$ x; }7 d' b3 S) ^ h& i5 m; @这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% L4 v3 D- d9 W/ A5 b" ]- w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- }7 _5 X5 C. b5 M: _) P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 G1 h9 D: Q5 R) b4 J% Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- {% ^+ k6 q- H2 [
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