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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' i0 r3 w+ @5 z8 A' h0 ]; R/ q# p
福神精华贴的通道在此!0 H7 J8 f$ z: M5 y; m _$ M! d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + l! u2 Z- V; I# ?" c) u- I# G
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有三个问题值得反思:
" c2 P6 J* c6 J7 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ?# t: O T: i. L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 C; Q) x8 e( T5 U3 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ~) l6 R' P; H) K) S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ q- R; u/ n) F' _3 w1 ~
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3、什么是天?什么是地?
% M( m* h; }1 D3 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) A0 B! }& a0 C! p9 ~: h( b( [5 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* R; u1 x& @* c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Q, O' }! f+ r# A4 j' \& l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. f6 p M8 a" {1 _0 d% u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ~; x: \( n/ v+ S* b! x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 |, S! F( [! M% M) d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 R% ~6 U9 @+ n
O( O6 N7 q; ~' V" V( S. A: b这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 p9 B6 U" H: v" L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ~9 s! W3 Z( S3 a& Q" k# D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ^' _2 H& r* }1 y- a. l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: v% `6 {. _# V' `9 C$ X9 s4 E' L: X
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