尝试“补天地”的理论总结

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查看70839 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' i0 r3 w+ @5 z8 A' h0 ]; R/ q# p
福神精华贴的通道在此!0 H7 J8 f$ z: M5 y; m  _$ M! d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + l! u2 Z- V; I# ?" c) u- I# G
% Y# ?9 S4 n4 O$ [1 Z- r! B9 @  f
! H3 L, q, l# B6 X
有三个问题值得反思:
" c2 P6 J* c6 J7 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ?# t: O  T: i. L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 C; Q) x8 e( T5 U3 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; j1 B+ c) Z. g' V 补地对比.jpg - V' Q7 B0 L- X3 e- L& O
( J* E9 \4 z, k- d
补地对比2.jpg 4 ^2 M9 o* _) f( N- B
9 {, W- C! P) k( J9 o7 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ~) l6 R' P; H) K) S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ q- R; u/ n) F' _3 w1 ~
8 v- Q8 ~, r$ h+ Q" Y
3、什么是天?什么是地?
% M( m* h; }1 D3 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# _2 M( H& C5 z5 u5 I% [: ]1 P  R9 _
) A0 B! }& a0 C! p9 ~: h( b( [5 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* R; u1 x& @* c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Q, O' }! f+ r# A4 j' \& l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  l- N! A* K# W% c3 t/ Z
. D& J; w/ u) T3 ]& v5 d gainian1.jpg
0 i& U: j9 S& t9 U9 U4 e$ ]9 z7 A) `; U
gainian2.jpg
7 [1 V* m& ^; X) q' C% X1 R
+ |% f( L- a0 G0 U& v0 l, N gainian3.jpg ( z1 U) t; {( ?  H- y0 b3 z

' t3 v+ ~  {% S3 [8 e8 i+ |7 Q7 }
. f6 p  M8 a" {1 _0 d% u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ~; x: \( n/ v+ S* b! x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 |, S! F( [! M% M) d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 R% ~6 U9 @+ n

  O( O6 N7 q; ~' V" V( S. A: b这里给出一个典型应用实例:
( @, r+ v2 P8 E% N. S9 P2 t+ H4 g! T# C2 D+ g! ^
补地1.jpg : a! i! }# m$ Y4 h; J6 N  M' a

- J/ V* m* W/ T# h3 }! ^ 补地2.jpg - r2 E$ E  l9 g/ M& ^
0 x; U2 z. J) K4 w9 m7 |
1 L0 ?/ Z3 P8 u# W
2015年新加入内容:
7 p9 B6 U" H: v" L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ~9 s! W3 Z( S3 a& Q" k# D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ^' _2 H& r* }1 y- a. l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: v% `6 {. _# V' `9 C$ X9 s4 E' L: X
, N: a" K/ \& S5 t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 x1 A4 w, d2 c6 _5 c( Q6 }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, ^; c, D! i0 D4 _; p3 h4 ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 W5 V& n! w: C& Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  \, f  ]  p) I8 P/ k) e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 o  G4 w1 L+ M" a
P1010052.jpg
+ `, s' M0 J3 e" [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 [$ A: Y6 r" |3 [5 L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 q- n! y7 f, G8 H# w. [7 q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" ]" o  D" V2 W; Z3 f" [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. @& f0 H0 q/ b) D
: h/ k1 L6 ]# O( G1 U7 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 H4 M+ |  i. ]* _) J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 n3 M1 A9 E0 b4 L1 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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