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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 z' A# A, d& k, y/ n$ z福神精华贴的通道在此! R x2 k- u& ^! V: m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# M# d6 }& `& q6 F有三个问题值得反思:
/ W9 n! y4 u3 S& X/ \. k0 _8 h y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; g. h4 I5 e- G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# z e) g; g, A$ p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Q6 _8 p( Z2 ]2 f8 _, w; _+ [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! Z% d0 B( L, v6 u5 x
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3、什么是天?什么是地?
& N G" R! ?& l3 O5 t" H; `2 g% ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 h: H5 B7 @3 j |- F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: @; y7 h. ]. u; H/ e9 ]. a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 u% g8 z8 f" A% {# y* O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 }* Z, ?6 C+ N/ v4 p, N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- L' m: |$ {* o3 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, g0 j; f& E9 j: G; D d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 q5 ?: B$ @% U0 M4 w4 G( i# q3 H- t
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这里给出一个典型应用实例:
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: _. U1 p% i& F& a5 m0 P+ g; W
: A! Y% W t/ x" P
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, D, ^3 u% u1 H5 A- C" B7 ~! ?
, r7 Y: g) V2 I) c' z) X3 X- @2015年新加入内容:
5 e7 B) `0 R- f& ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 g- V" G! r2 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 t0 o; K! }/ Z4 g: }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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