尝试“补天地”的理论总结

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查看70344 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 z' A# A, d& k, y/ n$ z福神精华贴的通道在此!  R  x2 k- u& ^! V: m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; O7 W* U  t2 y0 o0 ~$ z  C; L6 X, C, a1 t3 R% m6 ~

# M# d6 }& `& q6 F有三个问题值得反思:
/ W9 n! y4 u3 S& X/ \. k0 _8 h  y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; g. h4 I5 e- G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# z  e) g; g, A$ p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 z5 j* f- u! z% r, i  _  p 补地对比.jpg " S  x" N% W1 W1 q
( w& C4 J8 b' ]4 [4 P3 I
补地对比2.jpg
# a* P5 ~! z/ v2 h  d8 W+ h: |+ @2 M1 }1 F# X/ t3 ^; Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Q6 _8 p( Z2 ]2 f8 _, w; _+ [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! Z% d0 B( L, v6 u5 x
( E! t% |3 H0 S3 f# g
3、什么是天?什么是地?
& N  G" R! ?& l3 O5 t" H; `2 g% ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ S2 W% u" m" t" q- {
8 h: H5 B7 @3 j  |- F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: @; y7 h. ]. u; H/ e9 ]. a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 u% g8 z8 f" A% {# y* O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 }* Z, ?6 C+ N/ v4 p, N
6 q" ]' R1 i: Z, I' Z4 X8 I
gainian1.jpg
) y  z* F( b( M& y" a) y% H6 ~( V4 U: i" s. I4 ^
gainian2.jpg 4 b8 c: a6 {1 J: F% ?
2 p/ C- E7 [9 {; V) K
gainian3.jpg
. i, E' z! q" H, q0 ?3 |) C# @6 }- [! o& K
$ G4 m6 V+ g$ _1 M" {+ L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- L' m: |$ {* o3 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, g0 j; f& E9 j: G; D  d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 q5 ?: B$ @% U0 M4 w4 G( i# q3 H- t
5 o) h0 ^9 R/ ~' `* [" R3 t) d0 ?
这里给出一个典型应用实例:
  j( m$ {( s; x6 v# G: ~- `& x, I. f  b1 N1 x' a
补地1.jpg
: _. U1 p% i& F& a5 m0 P+ g; W
: A! Y% W  t/ x" P 补地2.jpg + u" ]. S2 H9 d+ J

, D, ^3 u% u1 H5 A- C" B7 ~! ?
, r7 Y: g) V2 I) c' z) X3 X- @2015年新加入内容:
5 e7 B) `0 R- f& ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 g- V" G! r2 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 t0 o; K! }/ Z4 g: }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- m: c, z0 ^9 @. x  _6 n0 B
$ V* \) m7 |' k5 g0 J; M7 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 \5 y) Z/ v" b6 A: t) e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ m- R8 y" ]& m6 r+ R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% F9 Z$ k* g" V3 e% r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 N2 I; {) t4 J$ t/ C" m* l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 a- A5 Y6 R& M- P; W P1010052.jpg
5 y  e  i) Z' _+ i: l! L+ k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! W* F' o, b+ Z7 f. l* b, E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) }5 `: V9 a, H1 ]% D' A0 z. e+ G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: F( v$ j' [- F0 @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " o$ `5 S% d6 W2 Y% r
7 }+ ~" j/ t% P" ~3 _5 c/ J% n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 g! Z, z# `5 n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- P  U- `  _1 h* D8 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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