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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 O" w- G' Z8 @3 U% q福神精华贴的通道在此!
3 u& F$ K% [. m- s7 c8 \5 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! E# o. ]8 b/ u) a2 x* @+ V8 u `
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有三个问题值得反思:8 f' ~4 e! I3 h% Z9 \$ Y0 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 |4 y0 y% g8 T. O+ z* n) ^7 F7 ~0 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# E/ z3 s7 G* P. K; s& `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 H5 B% t" h( l. D9 o3 l1 }4 I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 G1 ~0 y5 [5 K- K/ H8 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" ^/ t* p9 p+ l) [5 p+ @3、什么是天?什么是地?
2 W% R( D1 J6 V# S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; V, g" | V& s' M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ y( L( E, |+ W" \! v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# d$ m& m8 }) F0 U3 s$ ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 I& ~9 w$ |) ^" f: w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) i4 Q t) o; h/ C# H) }7 p5 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 E1 I! x/ {5 G' Y8 R9 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) e1 x1 D+ P0 J2 Z8 L! n0 ]; W
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这里给出一个典型应用实例:; g3 W. Z5 s, g$ F4 @! T5 }, i
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) j" _( e7 t. c( H9 Z2015年新加入内容:
8 }5 i1 T* e3 ]" I t( f) w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, h5 M& j+ u( C- M4 k" c2 t( A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" G* B3 H4 S) s* @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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