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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ R/ X4 N) G1 e$ {福神精华贴的通道在此!
" T) B h# S( Q1 V2 G, Q5 `: k# qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ x! i5 W) s& Z2 X3 M3 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( `9 A9 d! H- C7 g) j: Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' g' o5 w0 ^+ k* A) X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: i% U! b& @3 F9 M0 D- d. L1 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: e' j- k' T0 P$ m$ J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 s" z. y2 N* }, E; y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 B! x' t. Y; i8 a9 a" Q. }- Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! O7 ?# H8 h8 x9 `/ B8 v8 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) s, P3 P ]# c5 i! M3 k% A. A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# j8 J( Z- ]: _
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/ W+ r1 B% l" T/ Z! ]" P. n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! T! P8 j7 u5 ?& c1 U/ K: Y7 ~: I4 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ] j5 Z# o4 U) i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 m6 u; A5 b' B& j3 w' m
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这里给出一个典型应用实例:, Y5 {, y8 T1 b( |. x1 ]
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2015年新加入内容:
$ Q, t' k4 W ]* [, b0 a3 v; n% g( x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; s3 c- H7 Z2 v* n3 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 g9 f4 L+ M# S, I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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