尝试“补天地”的理论总结

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查看70226 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 _( s0 n/ m$ L! G8 P
福神精华贴的通道在此!
. j) J9 V8 \2 r/ K  M0 H9 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * v8 |9 d. I, W/ N: b3 \" C( K; B" Z$ i
3 n7 }8 R1 N" F( T

( O3 p: @# `# T9 O有三个问题值得反思:6 k1 v; j1 y- G7 k, |  ~; c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 @2 [" A( ]/ J) s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Z9 ]' f* Q/ y  Q6 F2 q: B9 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( ?+ v4 f  n6 U+ R, k3 K* v 补地对比.jpg + R) g5 P& @: H5 v, J1 z

- }' s% j2 L$ c- _! S 补地对比2.jpg 5 O9 u% {7 M% b- [% S5 ^, ^

2 x9 O5 X0 K& n2 c3 e! \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( q; z0 m1 \, y' w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 f0 ?" q7 ~1 P) u6 o% {, N1 a# s, S; V
3、什么是天?什么是地?
6 c" E/ `1 f. H; I% T9 p$ c% p, Y, s! s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% A# D( D( e! v, l! [& C

5 i5 m: j1 h1 {+ B% ]2 h( Z, L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! y% |, W8 B* ?- z, C9 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 [, h& Z' |6 @+ l( H9 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 P6 k  l  f5 l% g
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gainian1.jpg & N, ?0 h% M& I4 v! ?5 @! d' q; N
+ X/ t( U, H+ I: N* ~1 C! p9 C
gainian2.jpg
# A  e. z; {0 J) l! [' ?5 k6 `: U0 S% @
gainian3.jpg
- H3 e& F4 m; s8 m: j; g6 {( V' m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' v, \3 @8 Q4 @: m( `0 s$ I; l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: B& m( x+ J( [% Q+ E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 A5 r3 p5 L/ c
* _! {. d& a8 {1 h, ]4 |
这里给出一个典型应用实例:& S+ y7 ~" Q% `4 u- F
( R/ L4 j% V; U$ I
补地1.jpg ! N/ q8 l& ?/ l5 T( x

4 L9 K, D* N! m: \ 补地2.jpg
$ j: k: t& R! A7 ^8 d6 Z! P* I1 O% s. G6 x" h# r

4 g- i. B$ h$ D7 c& J( t2015年新加入内容:
; W" _% q3 w& v2 w# N3 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 V8 v, U, f8 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, \+ |4 U0 e+ h4 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) d! C6 M& v8 e# T+ ~/ A9 [
; z) d$ ?6 T; j+ [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% Z& R5 }  N4 Y6 b9 q; V% d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ E! H0 Y0 X9 I- N' W' c+ B- H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) T( {$ `8 s- }# m) _+ z: j  r3 O( E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! i3 s9 `% L5 J  v" n1 m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* W( [. o, O; A) C; Z
P1010052.jpg
" u# \$ ]2 k6 G: T  u9 R. G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; N) @# C; _; m% o. c+ |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 t' Q6 `# [, c) K* x' m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ c: C' T8 n6 x! R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ v% i* _( ]# i# V% b5 N

  `' `; G* t# ?+ z/ h/ p: S3 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 U( w5 M. O' V! A' ^* c0 [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& V. l' b5 J8 Y4 z; \3 F: p8 F) }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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