马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 _( s0 n/ m$ L! G8 P
福神精华贴的通道在此!
. j) J9 V8 \2 r/ K M0 H9 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * v8 |9 d. I, W/ N: b3 \" C( K; B" Z$ i
3 n7 }8 R1 N" F( T
( O3 p: @# `# T9 O有三个问题值得反思:6 k1 v; j1 y- G7 k, | ~; c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 @2 [" A( ]/ J) s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Z9 ]' f* Q/ y Q6 F2 q: B9 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( ?+ v4 f n6 U+ R, k3 K* v
+ R) g5 P& @: H5 v, J1 z
- }' s% j2 L$ c- _! S
5 O9 u% {7 M% b- [% S5 ^, ^
2 x9 O5 X0 K& n2 c3 e! \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( q; z0 m1 \, y' w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 f0 ?" q7 ~1 P) u6 o% {, N1 a# s, S; V
3、什么是天?什么是地?
6 c" E/ `1 f. H; I% T9 p$ c% p, Y, s! s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% A# D( D( e! v, l! [& C
5 i5 m: j1 h1 {+ B% ]2 h( Z, L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! y% |, W8 B* ?- z, C9 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 [, h& Z' |6 @+ l( H9 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 P6 k l f5 l% g
; l0 p1 `' G3 v/ u0 D
& N, ?0 h% M& I4 v! ?5 @! d' q; N
+ X/ t( U, H+ I: N* ~1 C! p9 C
# A e. z; {0 J) l! [' ?5 k6 `: U0 S% @
- H3 e& F4 m; s8 m: j; g6 {( V' m
* x2 q4 Y* A4 [# Q, X1 ?, v$ b# ? i- n- K9 i5 D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' v, \3 @8 Q4 @: m( `0 s$ I; l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: B& m( x+ J( [% Q+ E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 A5 r3 p5 L/ c
* _! {. d& a8 {1 h, ]4 |
这里给出一个典型应用实例:& S+ y7 ~" Q% `4 u- F
( R/ L4 j% V; U$ I
! N/ q8 l& ?/ l5 T( x
4 L9 K, D* N! m: \
$ j: k: t& R! A7 ^8 d6 Z! P* I1 O% s. G6 x" h# r
4 g- i. B$ h$ D7 c& J( t2015年新加入内容:
; W" _% q3 w& v2 w# N3 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 V8 v, U, f8 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, \+ |4 U0 e+ h4 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) d! C6 M& v8 e# T+ ~/ A9 [
; z) d$ ?6 T; j+ [ |