尝试“补天地”的理论总结

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查看70052 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ B$ A% p9 g) f) D7 P9 }; N* `1 J福神精华贴的通道在此!
" _" v! _! ?8 J$ ]! U0 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- W- ^* @. P2 x( B2 }; k
5 P  P* W4 n* E! }; Y$ v- P. R
, g$ }0 y4 h( F( ?! f% Y, ?有三个问题值得反思:1 d$ e; Z' C9 }4 H. ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ k4 ~2 @. X. I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! Z+ l1 x: N% b5 D4 l+ b# c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 {# [1 I- j1 o6 N: |$ Y
补地对比.jpg 5 \9 M( v, n/ j, R+ ?4 ]  F# A

- k& n  v- m1 ?- k. \( |" m 补地对比2.jpg ( ^2 V: k% O. W1 b) _- B) e2 v

) l! b3 I0 j; D5 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- N  r  ~; l- U4 f- s" W/ r' f" p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# D3 T1 V' f1 _4 W6 C
% k  i) M, Z1 S9 g  f8 o3、什么是天?什么是地?7 p5 P# T/ w' b% D. o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 k+ \2 j7 _3 Y
" n, ]* P% d( b3 I! N  V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: t# F! o( j+ t& i0 W; a3 T7 u3 j$ N( m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ P: m8 y* o1 v1 _5 g& R- {& @7 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; d. {/ ?# G, Y2 p1 Z2 I+ W' I6 z
+ U# l1 A/ C+ s$ J- Q/ K  I gainian1.jpg 9 M, E/ [- E  i) F* `* f4 }
2 R2 O# ~: Y5 w, h6 l
gainian2.jpg - D  z9 J1 B0 f3 U* b- h/ _1 Q
2 x, |  `# E+ q" x! G) _( Z
gainian3.jpg
4 C) `1 I8 {2 ~
0 G& M' M: h3 X& A3 l9 h2 @# v  X2 H; G4 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- ?2 Y+ p4 r/ G' l) Q* k# S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. Q, \; H: a( M2 \( L  @" A' A$ ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% b" g3 k3 B% u0 \- U
5 y# ]4 G" b- w7 D' u: n这里给出一个典型应用实例:
8 e( |2 H0 t9 @
" A# g3 q8 I8 \  k: | 补地1.jpg ! j8 d2 B! C0 x* i' W7 f
+ d3 r  {+ @- ]5 [& M
补地2.jpg
/ ]# {# |9 s7 U$ L' ~+ }% |1 Y8 A  G6 \5 o; c

8 X8 e, `. s, J5 Y, o* ^' b2 ~& I4 V# j! M( k2015年新加入内容:
9 U7 s; ~' C2 z# F2 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ O- n) T6 Y) E) Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 E5 C2 f# j& r: O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# x' P6 H# \% s8 v# y+ Y4 c0 c# M

/ U) j9 x3 t# |' F; J: U) W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ O/ ?# W& b8 m9 _6 c9 f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ s6 R9 I3 v% @) o, K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : K9 w0 D9 b* G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- q  c$ ?4 f, e* o& |" [7 C" F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 @4 }' y0 S- K- x$ s6 w9 V( L
P1010052.jpg & W) b$ Q- R/ P, _- D7 m" h0 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 }& R6 N0 @2 n. Y- j: L8 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" H, B1 l9 c' G% q% E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ _7 J% f( ~! d4 x( U+ j: g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 x; L4 w; A! s6 k2 l$ i# i) F0 r$ s$ M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 _2 g) i. g# n6 c! _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: G2 y+ v5 ~6 M/ f; A+ j( h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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