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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ B$ A% p9 g) f) D7 P9 }; N* `1 J福神精华贴的通道在此!
" _" v! _! ?8 J$ ]! U0 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 P P* W4 n* E! }; Y$ v- P. R
, g$ }0 y4 h( F( ?! f% Y, ?有三个问题值得反思:1 d$ e; Z' C9 }4 H. ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ k4 ~2 @. X. I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! Z+ l1 x: N% b5 D4 l+ b# c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 {# [1 I- j1 o6 N: |$ Y
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) l! b3 I0 j; D5 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- N r ~; l- U4 f- s" W/ r' f" p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% k i) M, Z1 S9 g f8 o3、什么是天?什么是地?7 p5 P# T/ w' b% D. o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" n, ]* P% d( b3 I! N V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: t# F! o( j+ t& i0 W; a3 T7 u3 j$ N( m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ P: m8 y* o1 v1 _5 g& R- {& @7 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- ?2 Y+ p4 r/ G' l) Q* k# S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. Q, \; H: a( M2 \( L @" A' A$ ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 y# ]4 G" b- w7 D' u: n这里给出一个典型应用实例:
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8 X8 e, `. s, J5 Y, o* ^' b2 ~& I4 V# j! M( k2015年新加入内容:
9 U7 s; ~' C2 z# F2 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ O- n) T6 Y) E) Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 E5 C2 f# j& r: O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# x' P6 H# \% s8 v# y+ Y4 c0 c# M
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