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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 W" x6 t1 n1 d
福神精华贴的通道在此!
: l5 S |. X" t8 q6 l' u- zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: z. G* I- O0 U7 D; X6 f5 l% u- T) B/ W% o4 P& C
# u0 o) {' s' i$ M7 h) |4 Z有三个问题值得反思:- _& O8 d) Q# w! Q( c% Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( w/ G% p' i0 z, U" U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( s5 X" W6 g: P% X( C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. ~7 E/ J. G3 N+ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? a0 { g/ K, U; B7 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' d- G4 b7 T" z b3、什么是天?什么是地?
7 u, S" d2 T f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) F( O- i' b* E! Y: D: j! B* w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 \# L& J0 \7 x9 @% j( \, g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! J# a' [# t. g& x) x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; V. o' C; i6 x% \+ n
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0 m4 d8 r* k5 ]# Z# e; j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: l0 i& B! D* J: H) q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, e% }; f& j0 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 Y9 _$ m5 j1 }" r$ F2015年新加入内容:/ s! q: g4 d a3 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 L8 P# N* D+ g* c" B% @- c- s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, T1 {) c# b$ I7 N x0 l: o1 k( f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) A" O, |' g1 D$ b' F% ?1 Y+ t9 ?. G
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