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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% y" f( U) D! k0 D+ p" m. T6 L- U. Y福神精华贴的通道在此!$ P+ L& A( E. d j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & \0 l; ^" g; |9 G
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3 F$ M s2 d3 e- h有三个问题值得反思:
& x V3 w& @/ M% B: C! x V- A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 M7 b1 d8 y8 F2 R1 F& ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 d6 c! g' _. m, K4 h& K% O0 y7 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 I7 o; F }4 ?+ r" U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' T% p0 ?9 w; ^7 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: v9 j2 ?9 y( h6 m1 `
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3、什么是天?什么是地?
! S: b7 f! ]4 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. j5 F6 E _3 h/ U; i2 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- u: ^2 A3 J8 C- t$ r* V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - V6 f U1 @. G, x( Z$ U# F$ e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: ~8 j$ ~9 z3 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ I) c1 _% H/ s; c2 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: M9 p/ h1 O. Q7 o) ~8 V" V8 p; Y4 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 C* @4 J4 v' Q) z5 m
4 i u- q0 y7 c8 Z* e9 W! X+ R这里给出一个典型应用实例:0 y+ ]) w4 z0 A/ k
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2015年新加入内容:
& y! @5 W' }& t. Z* p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! c2 V& ~: K3 `* K) H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 y% L& ~* w7 S0 P9 R( @$ }1 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ ~) l# |! h; x p( R4 c
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