尝试“补天地”的理论总结

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查看71286 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% y" f( U) D! k0 D+ p" m. T6 L- U. Y福神精华贴的通道在此!$ P+ L& A( E. d  j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & \0 l; ^" g; |9 G
% }# |$ e* x4 L% e1 T0 B  Q

3 F$ M  s2 d3 e- h有三个问题值得反思:
& x  V3 w& @/ M% B: C! x  V- A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 M7 b1 d8 y8 F2 R1 F& ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 d6 c! g' _. m, K4 h& K% O0 y7 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 I7 o; F  }4 ?+ r" U
补地对比.jpg
% t' U. n2 g+ S4 j
! {; ]- }) w* O7 Y- v. V; F 补地对比2.jpg 4 T2 H- `- {8 Y2 M: u; C) R2 {
8 B: V# @! i6 ~" X+ V8 w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' T% p0 ?9 w; ^7 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: v9 j2 ?9 y( h6 m1 `
$ }% {% Y7 g( U: O$ ~5 O7 {$ t8 J
3、什么是天?什么是地?
! S: b7 f! ]4 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 e8 K8 \" o. z& k: P6 U
. j5 F6 E  _3 h/ U; i2 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- u: ^2 A3 J8 C- t$ r* V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - V6 f  U1 @. G, x( Z$ U# F$ e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 ~3 `) u! Y' d: |4 i
; `0 b( b/ @) R& ]1 ~3 q gainian1.jpg - Q5 t+ I0 m# X7 l- H" Z

, ~0 K: o& @* N2 d$ {* [ gainian2.jpg
: N! D2 c0 z9 o  n2 l# C, b; }! p
gainian3.jpg + ]1 _0 Q1 L7 a( o! U
9 x$ j) q/ _) }2 I0 L) A" e4 @# e; X

: ~8 j$ ~9 z3 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ I) c1 _% H/ s; c2 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: M9 p/ h1 O. Q7 o) ~8 V" V8 p; Y4 w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 C* @4 J4 v' Q) z5 m

4 i  u- q0 y7 c8 Z* e9 W! X+ R这里给出一个典型应用实例:0 y+ ]) w4 z0 A/ k
! p, s1 s% o" m% ~- ~$ Y- ]
补地1.jpg 9 g( D4 `1 D$ U

% x/ m* |3 d( D6 Z6 Q 补地2.jpg
2 y/ t& a  q4 ^) C) C/ x* q% U$ ~9 t) M# Y1 m
3 W0 C8 d; h( a& ?9 u& A! N4 x
2015年新加入内容:
& y! @5 W' }& t. Z* p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! c2 V& ~: K3 `* K) H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 y% L& ~* w7 S0 P9 R( @$ }1 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ ~) l# |! h; x  p( R4 c
. g  `! U" K' P1 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. S% z4 T& H! ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) b: j5 ^9 }' X3 P/ X! ^; ?1 M4 I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : B9 w; c" Q, y% O& G3 V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 C" N! h( ?. P1 }7 O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# c+ e% _# |- u: u" B0 I
P1010052.jpg
. x7 `7 B- @. B0 ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, M. T# l9 g+ J4 w: |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 j; j- D# z) X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& i# l( [) j  _) ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ a: ~1 Y- j' s: [) Z- b! \, [. J2 O
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ j  C: f$ H+ s; d$ [% R* d2 ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" R: r1 N  X& z& e% r% Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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