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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ^, w/ Z# |4 Y: O; |& X福神精华贴的通道在此!
P" o: x. M+ }3 m' x: Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 V5 M9 f0 u2 z6 ~/ u! {有三个问题值得反思:9 r( S9 s0 z; a# K$ T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 Y5 ]! T9 t# |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ]0 W0 j& {4 n" d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: Q2 N) ?5 S4 W% u4 U( x# l: o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' e$ {$ G, ^ G! y" ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ ]" o4 c R0 X+ y; a% Z3、什么是天?什么是地?
5 J% q9 u N/ L) a( e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) g& N6 g) \0 N8 r/ {, i
R) s0 b* b2 I' X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ a6 i# n/ l) P4 k' a; C2 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 X( ^& T L+ w0 H3 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 F! `0 c/ V1 C5 M* I7 G1 _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( w! ~& b4 a7 p3 t! X" V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# W( p8 ?- U5 v1 L" Q, L- s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* m, Z/ v$ D" l8 L- U; i
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这里给出一个典型应用实例:
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4 }5 R1 i: s& G& u( K2015年新加入内容:, Q& H' v% K! |6 v* q1 y- T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- p: `" E3 e1 \) q0 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 u, b7 ~$ z& M+ k g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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