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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 j# ~& E. B; _! ^
福神精华贴的通道在此!
p4 |" L/ l$ `& O# Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" ?% f& }; P- A3 c- |有三个问题值得反思:$ k" o( q7 v7 M! O0 I' D4 L8 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 o% t& L* h% X0 ^/ \! w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 [ r/ D. S1 j# m+ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 \7 ^: |' z9 ?. {# x
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! Y. X+ P0 k# Q. v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! e; P# ?" B3 s5 o5 n0 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: K& M& b- \3 @; {6 A T: i
* E( ~* C* H+ K$ e' a. m, l1 y3、什么是天?什么是地?9 g3 i% Z% E0 p3 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& {: e% V# U& i |
9 {: C: m3 V5 g" \" C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ]- n! J( u0 B X! d7 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 V8 N; w" L& r2 d. O, a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ b4 n l2 p$ B, R) M. a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ?# Z5 t+ ^+ c, B+ |7 \: W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- U" ?7 P) \- R. Q* ]3 I
! N5 ~( d& ?; S8 K# E9 S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& R% J% a0 T' Q4 m1 Q0 d/ n2 p9 O7 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 o; a4 M. ^4 e y8 D |+ _, @) J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# V2 x6 k$ D, \. _( u2 ]/ M/ x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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