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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% t/ R; g2 t8 |/ L9 `
福神精华贴的通道在此!
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2 E0 k0 N& U3 a4 g$ z t0 M有三个问题值得反思:
- U( P; y1 S1 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: L# l2 E; H& Z- n2 J& [9 l; {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. k1 b- b* }% \ s5 d9 l/ k5 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: m4 W2 R+ O! `+ E# O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 B9 Z$ ~7 e2 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- t0 P: ?9 O) Q0 ]0 x# ]( c
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3、什么是天?什么是地?
# d; L k$ v5 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 d9 P3 M" ^& R3 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 E* z) k8 ~3 U5 a+ k2 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; u$ w5 ]5 `4 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; V Y: g# C4 [& y; ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( N" b" T' q/ w! J3 I& |0 ~ `: e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: Q/ p2 }' E; f1 D1 c% T这里给出一个典型应用实例:. @0 y g, B5 A$ M) G
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2015年新加入内容:
0 ?1 X& z1 l( s% z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. @9 t: p! i4 ]9 I9 q3 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 q: R( t2 V1 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( w4 E- l+ q+ H L4 V6 x
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