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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# e2 z- v3 b1 \: c1 A" @+ r
福神精华贴的通道在此!8 Q& H Z. v9 s9 D$ ]& W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. H2 ~. X @- l3 v有三个问题值得反思:& ?! f G, ^( A3 C* E7 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 C# v) X1 A! c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 f' x1 e5 X" h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& }: U2 p f+ d6 S1 u/ Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 c: @* z; t6 {( f+ A( S' |6 L# U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( {" J4 v% w8 t# V, U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 T k$ F9 M6 S! W& H- G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 e& q; \2 E# m O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. p6 Y! F: k D0 D: e$ N% z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 c F) B2 R, C4 n1 n0 \* j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ g- |5 G: I6 R( U, W- T9 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' R7 O" O& A/ V" M$ E- Y
+ q4 g H. M& B( Q, f% ^( A这里给出一个典型应用实例:6 r W: F- W9 B* b x, W6 d: m
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2015年新加入内容:
0 m" J* B* a' D7 H/ l4 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ Q. a2 N* N8 q$ x& O1 V; K, C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" F- `( m- d3 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% R# A s0 q" ?# s5 }
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