尝试“补天地”的理论总结

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查看72599 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" T' P7 K' D( q6 D) G5 |福神精华贴的通道在此!
9 K& z# ?& Q, V( Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! p6 Y. l+ H. u: ^$ O
) T, |7 a2 J1 s, ~! e, H8 H, i
: U' ]  a! G  B( |! l
有三个问题值得反思:: F8 H+ ~. B. `" F  |5 M/ B( Y( Z! f: `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# B5 K- Q/ Z5 `& }2 |! e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ S! ~  `+ |3 G; t( T$ x2 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- w1 T  s! C+ [  D$ e 补地对比.jpg 8 n2 v7 O9 d+ A9 v
, K) w. R. l8 i8 i
补地对比2.jpg
& _+ `, t- w' h+ a' I0 H' A) M. t" V8 J$ j* U9 ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  h2 z: @8 O- N4 k! E! `/ f4 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 v* t+ o( @% b. J" r
5 V' N2 }3 n4 }) P* y. z% J
3、什么是天?什么是地?% U6 v* u$ W5 K( s) t4 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- ?6 A; \4 p# V. G2 L+ _$ {. N

# n# m+ ~2 W' h  W6 B- Q8 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. `: i* c8 A4 ^+ Z- y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # M; k1 j' h. S# N8 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 Z4 K, P9 |. w
+ S  [% c9 G6 T5 I2 d% W! j' q) A gainian1.jpg   N- c/ Z2 u, |) e) ]* V% s

1 @% J: Y' @- U6 C7 k( y gainian2.jpg / _  H* V' Q2 A0 @3 q. S
9 M; z( s& k7 F8 ?+ `8 i5 b* i4 D
gainian3.jpg
# c+ F! ~% H; _
5 {8 \" O  h6 g; H# M0 B- _$ a5 |8 M8 D" w2 \, L& l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- p) l  b; @. q" [. ^% Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 U6 p4 {0 ~1 m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, [, M$ \8 Z1 {
2 \, {  ]; K) t0 t' K. f$ X8 k
这里给出一个典型应用实例:# U# r8 b! \& l) W
% |- c$ s) z, Y7 Z# u7 m0 w+ _
补地1.jpg ; C( Q5 |' T8 M( X* V3 G$ A

  l9 l) b7 F, X: d' X 补地2.jpg 9 o, E  f& D/ b

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2015年新加入内容:: K& E; |+ X" u( s( C+ s" z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* v# d) E) }' f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 U; h  X  \# }' h) S1 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 l; A# F' \2 Q* R# [. a& i1 w/ j

/ r' ?4 J1 E! L- c; {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % ^/ r6 ]2 o  H# N" {" Y1 p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 e& {: X" Y, ~1 k5 f. x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; i5 @7 J2 F! z# n  A; r3 l  ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; D& S' b$ f4 _% d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 `: X+ |' [! q P1010052.jpg % ~: D9 P6 W& G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; D' i6 K% Y9 V$ \6 [8 c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 n4 w0 I( z6 O0 V; ~9 O1 B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! Y5 q  c2 @1 i$ }: ^. K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' N. I: H) G8 P0 X* g8 ~
5 R# o* W+ a. L& o, M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. R3 R6 ~6 e# F( [2 [, N) F6 s! G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ e  E% t. i2 K( S( A, |, w  E+ ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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