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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" T' P7 K' D( q6 D) G5 |福神精华贴的通道在此!
9 K& z# ?& Q, V( Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! p6 Y. l+ H. u: ^$ O
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有三个问题值得反思:: F8 H+ ~. B. `" F |5 M/ B( Y( Z! f: `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# B5 K- Q/ Z5 `& }2 |! e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ S! ~ `+ |3 G; t( T$ x2 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? h2 z: @8 O- N4 k! E! `/ f4 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 v* t+ o( @% b. J" r
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3、什么是天?什么是地?% U6 v* u$ W5 K( s) t4 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- ?6 A; \4 p# V. G2 L+ _$ {. N
# n# m+ ~2 W' h W6 B- Q8 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. `: i* c8 A4 ^+ Z- y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # M; k1 j' h. S# N8 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- p) l b; @. q" [. ^% Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 U6 p4 {0 ~1 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, [, M$ \8 Z1 {
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这里给出一个典型应用实例:# U# r8 b! \& l) W
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2015年新加入内容:: K& E; |+ X" u( s( C+ s" z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* v# d) E) }' f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 U; h X \# }' h) S1 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 l; A# F' \2 Q* R# [. a& i1 w/ j
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