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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; w" s! e1 s/ N' j( W/ O, [0 T
福神精华贴的通道在此!8 q" T1 z; A8 L7 j; C9 Z! D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 w: c7 O+ g% Z: z+ g- `9 t
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有三个问题值得反思:6 X8 d8 [( N0 C% J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 R/ K8 n4 I2 a# h, _" x1 h- I8 q5 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 T; _) a- W3 w- p7 L6 W, J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% w' C( O1 D- v2 H. X
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* `" `% ?) m- A7 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; g$ V$ O8 a2 l" `6 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 T4 c4 d3 y6 J* |5 t, {# X+ y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: B# q+ X. T, w, S3 l1 t5 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / q4 ?: m) y- Z) _7 O$ A% l. [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 U& t: f& K# k- |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- w4 I- L r# x6 m7 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ w) J1 c y8 p$ C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; J# }) V3 I, G/ L! m5 ^+ G这里给出一个典型应用实例:8 W: j2 R- F+ F$ \/ r
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+ y9 o1 j' ~, l( g/ }$ W2015年新加入内容:0 i( ?8 ^6 @7 b/ [# ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
m& m& L7 u v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' P6 y3 y# a6 L8 L' H5 [+ f' U6 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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