尝试“补天地”的理论总结

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查看69766 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; w" s! e1 s/ N' j( W/ O, [0 T
福神精华贴的通道在此!8 q" T1 z; A8 L7 j; C9 Z! D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 w: c7 O+ g% Z: z+ g- `9 t
+ W: \7 p+ z0 Z3 I9 z% Z5 ~
$ x  \2 Q4 R" O, @% n! `
有三个问题值得反思:6 X8 d8 [( N0 C% J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 R/ K8 n4 I2 a# h, _" x1 h- I8 q5 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 T; _) a- W3 w- p7 L6 W, J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% w' C( O1 D- v2 H. X
补地对比.jpg / i; p) |* }8 s4 V  U0 g

5 G) N% J, s; T( c9 O( q9 o8 R. U 补地对比2.jpg ! J8 J5 o6 p  o8 g$ j

* `" `% ?) m- A7 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; g$ V$ O8 a2 l" `6 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 e, y: l# `% Y4 C1 J/ U& l! l8 d9 @0 m2 J# K
3、什么是天?什么是地?0 T4 c4 d3 y6 J* |5 t, {# X+ y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 z$ D. d6 S7 k3 i1 c" V1 Y( y- B2 @  J& X1 x, ^4 E* c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: B# q+ X. T, w, S3 l1 t5 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / q4 ?: m) y- Z) _7 O$ A% l. [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 U& t: f& K# k- |

' t2 u0 f  d: w: r gainian1.jpg 5 R2 R. W3 b- ~0 P0 G4 o, t
% s# X$ P5 G* K: K; t: M
gainian2.jpg - C$ k, J% N: F( N7 I/ Z

' ?# `5 D  T" c2 L gainian3.jpg
5 V- v" M* w- s1 D; {
. o$ g" X4 }1 n. j; L8 Q4 A; P7 ]+ _2 j9 k. N; X0 Q3 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- w4 I- L  r# x6 m7 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ w) J1 c  y8 p$ C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; J# }) V3 I, G/ L! m5 ^+ G这里给出一个典型应用实例:8 W: j2 R- F+ F$ \/ r
' w7 M' A9 g/ d, o2 v; }, ?
补地1.jpg
: ?2 m& V: Z5 C4 T0 b! @, x( G' G6 V  k3 K1 R, R2 V
补地2.jpg " z  ?" f0 X& w
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+ y9 o1 j' ~, l( g/ }$ W2015年新加入内容:0 i( ?8 ^6 @7 b/ [# ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  m& m& L7 u  v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' P6 y3 y# a6 L8 L' H5 [+ f' U6 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' |. ]6 ~, C! ]/ F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 T. S# M- t0 W0 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. G9 |0 x5 d. y" r3 E1 A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
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不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& C3 o: t# [! i
P1010052.jpg $ a6 a: L8 ?/ x0 q; Q% `( r8 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: o7 `5 T, J8 j/ h" \0 ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 m9 ?, C* m7 d' V+ l# }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- w$ B2 h3 S, |  x/ ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 U& C3 S: Y2 s, W4 V9 C0 E
2 p1 Z2 H( N+ v1 g, @! o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 _: P" U2 c; W7 w9 A" [$ O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; ~& W8 D/ v& w: C1 @# j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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