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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ E: \. l; x, U! G福神精华贴的通道在此!; \" e+ t/ M: m4 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " a& Q% V6 ~6 P, E3 n
1 _) P3 G7 M0 H3 R2 q2 q
* w1 N' g4 _3 i: ]: b. X有三个问题值得反思:
' O; E. i$ a+ v# Q& x( h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 h: L- L: z( k; S- Z0 B0 n; h k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: I& e- i" S; a7 B& R e/ r r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ f: n3 y) d# M0 p3 E% J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: R5 R; y b; _+ \1 V9 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
d! \0 u+ L L. C$ P, g4 r$ `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- R$ A. v- J& [! e! l+ u2 d$ D, a- W
8 K2 T/ ]( t3 A. s- {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 k/ j: x/ R/ {/ ]0 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 f, |8 ~, I5 Z# \. \1 I: e J- F! V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 {8 w! v/ D6 c. y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) D \* { H$ ]/ H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( P5 ?# Z2 W2 P/ X8 n1 I5 w* x3 N
2 y9 O$ u9 E/ v# P, O/ t7 s
这里给出一个典型应用实例:
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: c& m; {3 ]0 v. f6 P: B2015年新加入内容:
2 a# z/ ?7 h7 w" i, F" Y/ P6 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- C5 s4 X9 s% t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 R$ Z q3 X0 F4 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 g8 h5 C6 Y4 j" S" f* |
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