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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" h' M7 l3 L8 |$ D- c" p( o
福神精华贴的通道在此!2 c' g7 u; a) Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Q! x- M* J4 [! W: I
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有三个问题值得反思:
) U' H( N2 c! `( b7 @9 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ~3 K, m, G% k" ^- q! h3 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 g0 u; s/ h1 @/ D3 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ D' K K o4 H9 [8 V1 s: `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ x% T- Y D A/ {5 \) E$ S, Q0 V9 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 t2 q z* c7 X5 v
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3、什么是天?什么是地?4 ^/ R$ s, b, X& g# W1 M9 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 T2 f" {' g% L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: a: r, v: T+ _/ ~# M h- i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 Y1 `0 x! y4 ^ ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 U7 A4 v# x2 y8 g+ m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- e C- A- Q/ n+ W2 O b& ~+ {$ y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& W) P" F( _4 T6 f这里给出一个典型应用实例:
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# M, q" c+ J+ M( ]( }1 v: h2015年新加入内容:, h, Z! l" p& T" I/ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- i R: L* Y( H; j$ Z& |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 l- J2 \- v/ [( T" W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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