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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, Z, i6 E4 o; G8 P7 R- A2 w9 y l福神精华贴的通道在此!: ~" ?6 R# D3 G1 _$ L5 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " r9 ~( _' U6 T9 q" K, U4 V$ y
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有三个问题值得反思:
+ d6 j6 ~3 M) j0 ]& J2 k8 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 _7 x7 O+ S* u# i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) P! j0 R: O! }( a% }4 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 v: w, b/ _, ^& r6 M1 A0 O; W! b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 o% t5 Z2 L2 \. d
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3、什么是天?什么是地?% g8 ?( }5 L% ?% a. |( j( N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, `2 J; K. n1 {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; c; d8 z& o% Z$ S) R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ^& P1 N8 z6 b% A, r) J# m4 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( F4 t( w7 p0 D* M% P: N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ p, K, n0 b2 h, K) F& O$ `! L0 g8 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ e. ~' c* a! I/ o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% F. C& Y# y& S* b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% Q6 m0 n3 p5 X: U3 u; }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! s2 o& I2 r. |4 [& H5 A5 |; t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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