尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70808 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ j* _2 z8 c  x, r7 `" d福神精华贴的通道在此!
  T: e& _7 J9 M* e  Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 H, B: V! l: p9 n

/ G+ a1 Q$ T1 m' p  G/ Z: w7 |6 V. L% Z
有三个问题值得反思:
! i9 c7 }+ c: l* t  ?2 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ A! L! l  @) n  C8 s6 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) [- Z) c, \3 A  |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 P$ C  N0 i/ I3 n5 W, ~+ N 补地对比.jpg " B5 a. o3 b5 [
. {" W: K' z1 {5 i' b. b% n7 M9 L1 u
补地对比2.jpg " p+ h( C9 D8 v/ j* B
# s% B4 e. K6 }0 m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 [1 R' x( |3 P% Z& o1 O4 ~0 ^- Q# X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 s8 C1 Y  u" q) d8 u1 ~

! d( P5 L. @$ U+ ]7 E! y3、什么是天?什么是地?- _# ]8 Y; E; |: E" X: \1 F, s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 S( ]( p: w. h6 P
- M& m4 _8 ^1 Y; i) p; r9 E  v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) d+ [/ @. l% T+ a1 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # D- l1 g8 H* O* C( S8 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' a) H$ y9 Q9 |; J) Y
! c" B9 G9 T# _$ G% B: v9 ]
gainian1.jpg
7 F5 Q) A$ M5 b
# \) T2 y' g, k0 V gainian2.jpg
1 L0 \" C9 f( K  ?9 h5 L5 O# J6 t1 ?3 e1 H6 M
gainian3.jpg . y5 \3 F0 d% s& h) n# A
+ O% N" I2 ]5 M3 ~0 k

1 \: P) u" S$ R7 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 f- i% q5 [  T+ M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) G/ h  W8 C; f( G' {8 C- Z+ d2 h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* g6 s6 A7 L( Q' v. r$ m$ j4 n4 B( j/ S# S  ~
这里给出一个典型应用实例:
" [/ F8 @" Q  n8 _7 m. A+ t( t1 z3 ]* e0 m. C( ^
补地1.jpg : R7 s% a! X  j2 n/ O
3 B: N( H9 x9 T1 v! G; M1 a
补地2.jpg ! N, S6 H9 f/ s

2 x- {7 v: p$ b. o
& {% A" ~( P' Z' r" }2015年新加入内容:
* g( b% A' X0 R* ~2 e% |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. p5 _1 j; N. P! _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 r/ ~8 k1 G8 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ X, Y% ^1 U6 D6 H) D# D
6 `- N: w1 x1 g* f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ n- e. S; C& w$ R3 ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 u4 ~$ V7 A1 Y. t, @9 T% r) p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, T" _- W% U: G' P9 D2 K) Y( F% u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' {8 W( g+ j' ^2 G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: u  y0 }0 K/ `
P1010052.jpg
% z. {" X) r6 N+ c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 V# p1 \2 [8 o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 Y" g; C; g- K% {$ D! s6 |8 F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- P. [* x% A0 J6 k4 D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 e! H0 A8 z! v0 V* I# C9 N5 u; T! P" l& N1 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 z- D, h3 J, e/ g$ s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 I' t* C& v& V/ l# L9 Q; m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行