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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ j* _2 z8 c x, r7 `" d福神精华贴的通道在此!
T: e& _7 J9 M* e Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 H, B: V! l: p9 n
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有三个问题值得反思:
! i9 c7 }+ c: l* t ?2 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ A! L! l @) n C8 s6 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) [- Z) c, \3 A |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 [1 R' x( |3 P% Z& o1 O4 ~0 ^- Q# X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 s8 C1 Y u" q) d8 u1 ~
! d( P5 L. @$ U+ ]7 E! y3、什么是天?什么是地?- _# ]8 Y; E; |: E" X: \1 F, s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 S( ]( p: w. h6 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) d+ [/ @. l% T+ a1 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # D- l1 g8 H* O* C( S8 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' a) H$ y9 Q9 |; J) Y
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1 \: P) u" S$ R7 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 f- i% q5 [ T+ M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) G/ h W8 C; f( G' {8 C- Z+ d2 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& {% A" ~( P' Z' r" }2015年新加入内容:
* g( b% A' X0 R* ~2 e% |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. p5 _1 j; N. P! _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 r/ ~8 k1 G8 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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