尝试“补天地”的理论总结

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查看71298 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( S% `1 C3 ?9 E/ I  @+ Y
福神精华贴的通道在此!4 w: N0 L# F2 c  H; w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ B+ @' X( F" I# W. j2 j1 L
% i3 n. j/ c$ Q5 \3 g
# _- J5 x8 J% F; t6 N有三个问题值得反思:
, D+ F! C  F9 |4 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) i1 m: Z- s# _  Z9 x0 M" m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  w  a3 \2 a( ]8 K2 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, r( }$ R* R& _5 P; ^/ m( s8 q 补地对比.jpg
% }2 |  u( B2 U/ m$ e( a* [. L8 h+ h  X) D- W' V
补地对比2.jpg 9 T# J2 R. w+ n

" ~- _5 H" B7 ?$ H/ Q0 `5 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ], |/ W" \( L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 m# T; n6 P5 M4 U& r$ H7 r( w9 w
. t/ l$ l/ M6 {1 t& s( K3、什么是天?什么是地?+ D1 H2 h& }5 ]. L0 Y/ Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# C( L1 M, E8 n) @2 ~6 R' k( k
0 a1 m- l  J7 @- z( M2 I  q( C; ~6 Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, G, l1 E" p& z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , c2 r" \" g# F0 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  r" m8 j# j  I" J
( K7 g" F7 }. U9 H gainian1.jpg
8 T4 j! L: O; P4 R0 I0 {
! p# e7 y5 q9 ]" ^6 r- I gainian2.jpg & `) v) \8 T. e! O3 s: m
& ^6 Y! {7 B+ l  s$ B+ |& ]  e
gainian3.jpg
+ n6 U7 U, `) Z
% J5 U- F* O3 L3 [" B9 ~/ |" S% x% o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 }: e$ u! G' G  h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ v! w; T8 E3 p# I; |! N$ Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 C- z7 g5 G, H7 o, o) G6 l1 X
这里给出一个典型应用实例:; z2 Q3 k/ P. u. Y8 R+ F6 ~/ L* l+ n
- Y, t! m* x8 b; M
补地1.jpg 1 V; @9 E" e6 r, s" q
) R& r" [2 @/ `0 e, ?+ C- [
补地2.jpg : f6 C3 y) J/ X* h7 t

. z, O6 j7 ~8 _9 T! r
# ?0 M+ I+ Y: H: W5 m8 F2015年新加入内容:
8 |2 u" l2 N- [# e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Q1 ?( Z% r8 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. n1 ]6 W3 L# J! K/ {3 h5 u* o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" e& L" y* U/ X, {3 r9 V1 {- d) j( q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 Z. S( e6 I3 t3 o1 }3 n9 q2 r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! S" E9 c1 N& s2 R, G, ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 q  d+ C( p3 Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( m9 }4 M6 b  a! s- q- Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" w; H* S  Q, X1 Q( p* z0 R# A' K, D
P1010052.jpg # _8 i: ?5 u: L3 M" `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 ?- }" c) {' X# {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 N* J: M; Z2 S: v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 I: z4 J% m0 D5 J3 t, a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 ]5 m' D, W7 Y* R1 a
5 U' ]8 h# K: [, B/ j; U, v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  ?( e! a1 ~6 G/ C+ p; V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  t( _, y, s. c8 _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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