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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( S% `1 C3 ?9 E/ I @+ Y
福神精华贴的通道在此!4 w: N0 L# F2 c H; w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# _- J5 x8 J% F; t6 N有三个问题值得反思:
, D+ F! C F9 |4 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) i1 m: Z- s# _ Z9 x0 M" m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 w a3 \2 a( ]8 K2 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" ~- _5 H" B7 ?$ H/ Q0 `5 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ], |/ W" \( L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. t/ l$ l/ M6 {1 t& s( K3、什么是天?什么是地?+ D1 H2 h& }5 ]. L0 Y/ Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# C( L1 M, E8 n) @2 ~6 R' k( k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, G, l1 E" p& z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , c2 r" \" g# F0 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 }: e$ u! G' G h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ v! w; T8 E3 p# I; |! N$ Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; z2 Q3 k/ P. u. Y8 R+ F6 ~/ L* l+ n
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# ?0 M+ I+ Y: H: W5 m8 F2015年新加入内容:
8 |2 u" l2 N- [# e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Q1 ?( Z% r8 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. n1 ]6 W3 L# J! K/ {3 h5 u* o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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