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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 ^5 |* \8 B, Y e2 X: i福神精华贴的通道在此!
- I2 Y; v- K4 \, W& V U4 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 t+ n4 L, H+ Q0 L; _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 g/ ~2 G+ _! [' W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ G+ k% z6 Y: |- _$ J/ [7 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: Y$ a2 L7 K* |: o
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/ b, J# G1 R# ]# p: c; B+ J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% W' E9 o2 W% T/ t* U6 J& K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 y8 K8 s+ e; P0 y
# E, c: J+ O: N& q3 Y3、什么是天?什么是地?2 D6 W9 i7 J" h+ F: G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
@) A3 m: i2 c9 ?2 T4 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( @( ?0 I. k* Z) q0 n5 }3 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ~; u; O7 l/ o$ O9 h0 S- L# W0 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 [+ ?; z" P {% t D/ ~( ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- J( Q, d2 n' @$ \9 l* U$ u! j7 W) I
! _. f3 ~9 w3 I' {4 Q5 B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. ~1 {5 o5 _7 J B1 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 h4 X4 {3 s( q% q- T9 |! M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 c; b% B# x& c# o2 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 u, x! `" h+ }! i7 D6 p
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