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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 @" O" x; ^; e4 T福神精华贴的通道在此!
$ {9 l) t* t$ m1 o* u- i( whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; o+ M7 k! h0 G3 P# k+ M2 _' C有三个问题值得反思:
' t+ ~+ z# o; A5 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 w8 k' K0 F' C% ~# \/ @" V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& B5 n" k/ k. b$ V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. c2 M4 z0 U0 ^9 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( \, Q z+ S( U s, p# r3 V
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3、什么是天?什么是地?6 K7 B9 p; T) o" W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' z- i5 w$ i5 S) |- W$ _: h$ r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 O8 }' _! @: W6 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . S) M' G4 [ @' L+ M3 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ S L! X. _# @9 h( u; }8 Q4 ]# l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ U4 V* B% a6 E) E8 T0 |+ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ o5 ?+ R0 w" O* Z: U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 T3 O4 r% v3 `! A0 \8 s
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这里给出一个典型应用实例:" ]& w* N! q+ p' Q4 ~
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2015年新加入内容:$ l1 T0 \4 z! e* L% n. T$ v5 F: c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ @3 u$ |2 j: k: ?. ] r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* g v, J6 p( ~4 ]" ?+ v( W' N4 \6 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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