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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ z8 |4 Y) X4 g& \
福神精华贴的通道在此!- X0 ?* d- j$ v! j' x' {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & C3 o D5 O0 m3 b& E/ p8 b
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有三个问题值得反思:
+ m! H+ {3 O9 N3 a$ E. |" ~0 P8 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 V& Y5 l% S6 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. Z5 g8 R. }" D& u7 T6 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 J% Y9 L( {: a- Y7 I: R3 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% ?, C- Q" a8 ?: h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 M0 F ]& q& {7 K; C& ?+ P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& q3 r4 t9 n$ F; w; b, n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' h! O( h. F) j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( o7 b" h: ?3 R* z& k2 I
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8 r) g) `) c- o4 L/ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 l; a- `* n+ s+ m6 K: h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 j' Y0 E; q) ?) [7 d ^; {! D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) x8 L1 K4 ~ u
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这里给出一个典型应用实例:7 x) y1 m+ }+ U. n% ]) s) \
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! l8 e' D3 h' r/ u+ E) m. `" _2015年新加入内容:
* y" W- d* N0 o2 q# _) _% }0 A4 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, u" B! `( r7 I k3 m1 j3 F% S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) u5 u9 M! K, B, r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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