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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ^5 A, c: d" T% L, f- y$ r
福神精华贴的通道在此!( f8 K* k6 I, q( j' o. k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & L! u: s# p% r7 m9 K' T
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# B: `3 M. J* k; M, F4 C有三个问题值得反思:9 {7 N: l3 X8 Y1 m! n, j: U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) C1 o# S \7 N$ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ~9 g+ M' d; x7 | J% r1 }: [- n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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N3 F: h7 h3 ~- X* {& ?$ c, A1 V0 E6 c# U; p) ~) g1 H; a; v9 _3 s+ S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ?6 C8 A( R4 |" B: B& l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: t2 x7 T! z7 J" W+ B( S
* {: t* e8 M; w! E% X8 B8 \% {( j P3、什么是天?什么是地?( M* `' I6 I' _) R ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& s$ }) O& g4 |( S2 H- @, ^# `
k% r @+ j* @- y& w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 [- K; G( T$ j& ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 W( H( m2 s9 H/ C; U8 D4 g; ^4 Y' x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' c0 e7 W7 ?# U- B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ ^. I2 g" F: Q2 X: |# e/ \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 |$ k" v# J9 |. w3 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# |# g" r' `* ?; Q5 g这里给出一个典型应用实例:
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4 x! r) V' x, ~" j2 [2015年新加入内容:. H8 X- v+ b( v; C) ^) l$ d8 {# s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 j# I+ q, @( D9 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& X2 B- X* ^ V$ V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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