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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 i5 j) h; Q5 ?7 `& y* B3 [福神精华贴的通道在此!8 T% l2 K9 [: Y0 u7 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( i4 K0 Y4 C: L- O; j L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. m3 Y: M& Z ~ ?# t- m1 W _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% c' i+ t" L. `1 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( ]8 s- m Y! D1 ^$ u! q4 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: e" x: M" U' b3 R" X) S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 C2 g. m+ t0 r- ?6 f, v
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3、什么是天?什么是地?
/ M$ K; W' h0 W; X! x" C3 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. v4 |# n4 J' b9 c8 p! g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 G: a7 y z$ S% _# m3 R. ]9 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: Y# H7 g1 t# Z" B( K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ?0 ?. T3 y1 `& Z7 k# M& q8 j& g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: m k' l, o; N
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. ]5 A8 ~. _7 e, l% e' [; c, m- k Y) O2015年新加入内容:
+ Y/ F) I6 h2 t8 \0 i! H, T2 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! a& e# t# V! S$ G' P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) z4 [- ] g+ |: u8 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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