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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ s2 T2 x$ \4 `
福神精华贴的通道在此!
( A4 k4 Y% J: W- n* [. U! Y- h5 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 T- n* I8 Z" y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- L+ H5 ]7 T6 y0 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 e3 Y" \3 l4 J- s7 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 @; E8 U- P/ }8 z0 B# |
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, g/ w3 j* q$ U3 Y- ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: t0 c! k7 T. s& K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% a4 l( e1 D; |$ a! m9 ?3、什么是天?什么是地?: O4 r5 _6 z, x! ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 P' e4 E, }6 T, u: c4 C+ t) ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! H3 q9 ^6 B! m! V' e$ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : s7 C ~1 @7 I. w; f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' j# w3 \4 Z( q5 l4 h, Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( H4 V& T7 k, U, k X N, l( c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. |3 {; x3 L# I( e% T+ O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 G n# h5 C, Y7 y% h+ j6 K
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这里给出一个典型应用实例:! c9 f7 K) o# K ~7 O
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2015年新加入内容:
1 H+ C2 f8 V9 Y( ~& I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, t& z- i; v4 N, F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ Q' j- f( ^% C2 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) o$ n/ n9 e' A9 _2 p3 q
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