尝试“补天地”的理论总结

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查看69498 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ s2 T2 x$ \4 `
福神精华贴的通道在此!
( A4 k4 Y% J: W- n* [. U! Y- h5 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 ?" @9 g0 Q. v7 L, K2 M% V& ^6 L) |  h! S$ Y
  O  h8 }  L8 Y% @- I0 u$ \' V$ b
有三个问题值得反思:0 T- n* I8 Z" y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- L+ H5 ]7 T6 y0 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 e3 Y" \3 l4 J- s7 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 @; E8 U- P/ }8 z0 B# |
补地对比.jpg : g% h0 x) A1 i/ Z

3 V6 l/ W5 _0 H  { 补地对比2.jpg
% ~/ |6 f2 c, |/ K6 o4 y/ z! w# f
, g/ w3 j* q$ U3 Y- ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: t0 c! k7 T. s& K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ R3 Z% w0 F5 g6 D* P1 M4 `# Y
% a4 l( e1 D; |$ a! m9 ?3、什么是天?什么是地?: O4 r5 _6 z, x! ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 \6 G% y( C9 L% |4 d) [$ O
1 P' e4 E, }6 T, u: c4 C+ t) ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! H3 q9 ^6 B! m! V' e$ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : s7 C  ~1 @7 I. w; f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" d9 B! N- f6 p5 W# c4 o! I5 S  \0 ^9 G/ T0 I, o
gainian1.jpg " L! ?; H/ t* D/ [. D+ [3 H

: `( N* P3 L( L  u( G( n gainian2.jpg 1 }  U- q' Y4 k

9 K) P2 L1 V" X5 J! j* M gainian3.jpg
( E% j- G+ E" p+ ~  k$ E
1 F% Z+ |1 j/ S3 z* v4 W
' j# w3 \4 Z( q5 l4 h, Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( H4 V& T7 k, U, k  X  N, l( c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. |3 {; x3 L# I( e% T+ O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 G  n# h5 C, Y7 y% h+ j6 K
. t+ d, ]+ \( b8 s/ X: \9 ~
这里给出一个典型应用实例:! c9 f7 K) o# K  ~7 O

* M& u3 Z$ `' r1 Y& j 补地1.jpg
) I! H. a( P8 Z- _4 ^
" |) H1 Y6 I" N* I7 Y 补地2.jpg
5 M/ |( k9 u5 U7 S) c* N
! y6 i& L; c& m9 h& B% \2 H0 k+ }4 G2 w
2015年新加入内容:
1 H+ C2 f8 V9 Y( ~& I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, t& z- i; v4 N, F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ Q' j- f( ^% C2 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) o$ n/ n9 e' A9 _2 p3 q
: M3 \" |. @6 i+ p% ?1 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & M! r2 [/ L) j7 S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* j" B" H; {# d! I- s5 P' Q% u  [3 v0 N+ p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! P5 P1 H/ Y: ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" @# Z9 U& X* i3 W% l" h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& W, [$ U' f" y; S) { P1010052.jpg
) G! e2 ~: s- w' [( _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ Z7 D. U. M# c. a( j' w% k6 U& C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 b  ~# }( W, \4 H4 r* O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& y5 u7 j1 x1 r0 G- m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / s0 r8 |1 B% V, K
! e& |: ?& x  E1 T0 m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# {# u: r( {5 W& w+ L: k5 f* W" Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  U: e3 H& f7 q: e; }8 I, m: I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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