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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; [. x# g( U' H) {/ h
福神精华贴的通道在此!9 i) u) u& T- n0 |& R4 `- I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ?, x9 J+ S" T# B
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有三个问题值得反思:8 ?# |4 [' E! c3 M) d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( D3 M4 i! c% u9 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- @' ^9 B/ t) l& }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 [ P4 a+ W5 q* ?# B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ K/ r( \+ V' H& b. Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 w: m6 A8 b* L, D. T Z4 E/ @
. a$ `2 M: I5 i! H9 z6 V- S/ R3、什么是天?什么是地?
4 r) L6 T) I9 I0 }: }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 t" ], | \0 r4 u7 S8 j" W
4 t6 q R; } \' Z/ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. @' v1 C8 l: z* k; q* x& `2 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 {& R: `/ R7 j: n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 ^& @, K' M, u/ ]6 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 @* y9 |: P" c9 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' P) H: E7 k% J) d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 O- _4 k' i- C这里给出一个典型应用实例:) `0 T" F* h) `4 ]+ L# P" p
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" o% A1 E- ] |1 w7 W" ^2015年新加入内容:( ]" n- l$ r* O" r( R( E0 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. N% i4 z' C- n# D2 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 o2 ~4 Q7 m0 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ t" Z% x& @5 p" \( n
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