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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 }3 {( \1 u% N' J# Z- z# o; ^6 `
福神精华贴的通道在此!
+ f7 i& W4 \ m" W0 m. Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ e0 R" h# A8 p. G7 x9 C' L有三个问题值得反思:
& x. Q) {) ~* E% ]4 p% ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 m5 e3 X9 }, q: k/ @9 a' V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ g* k6 W9 g7 @ j. a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 [" d& J) l6 ~7 W3 q5 r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: m; f# N9 ?' V- |2 R( M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' j& Q1 [+ ~" t* j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! S& `7 Y' E4 t3 B5 I
& c7 } b- g% c. ~5 h6 b, I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 f7 z# i, E0 F/ [' T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 e2 h5 W1 ^" ~7 W" f0 L) k0 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) M. R% R8 i" K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" D$ e$ ?4 X& ~7 ]0 A' q! F8 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% g' @9 \! o% j7 n; G% f7 x) Y这里给出一个典型应用实例:* U% q s8 R( C% _
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2015年新加入内容:
# o) J/ t0 B- e% O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; Z' f8 `0 Q' v% L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; u5 [, _* S0 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- r0 r, V- L( Q/ [& o+ C, f2 p
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