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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 |5 M7 O1 W, V& ^+ w
福神精华贴的通道在此!3 \; a. W" ^7 L# u% z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ]+ r: \+ y+ w$ v, e
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有三个问题值得反思:" a2 b0 V `; H5 l# j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! M) O8 t/ I+ R4 o( a: N' s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 T0 Q( Q! H5 B4 W, a' B, M4 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 q7 E& @" ^+ D) o- m
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% H1 G) ?) d( S, C, G+ ~' o0 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) x2 ` Q: u6 \2 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 @( r* ?+ c* Z7 P7 a
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3、什么是天?什么是地?
; J0 O+ L3 [$ k1 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ \1 X- s8 `' R4 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% w& Z2 }& Y r! h2 E( w+ {) E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" q* D! k7 e _4 g2 u( a- I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ ]0 V. ?9 |9 G8 V1 Z' W, o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 }8 I, S }, B$ @6 X) \& N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 e1 ~5 `. i- {+ I: y e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# W6 h% @4 i5 f6 K' I, S* p$ e
1 p( c( U. i, l" }这里给出一个典型应用实例:7 e/ a& e, p) X7 I* W& N
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3 A8 v" v# O0 O& J8 J& H2015年新加入内容:! D- W- p! V+ w9 r) [& f: C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 P, m# Q* ?1 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 t9 f: q; y& S0 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( P" ~) G, L+ X" A
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