马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: j/ `/ Q* _, X- I: I( B! m9 t福神精华贴的通道在此!7 n( [0 c7 V3 x2 l) D- e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' O$ C$ p) ?! Y# J. W6 E1 V& C. d
8 J6 z5 X. D o
4 _7 ?" o+ @2 _& b# `: I" U# v7 S0 i有三个问题值得反思:
4 A9 D- w& c2 I+ h, h; o% \; D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 z; D" Z) K( g# f+ h% L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 U, E2 i6 v) D- W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 o8 ` A* b& N$ J9 Q
9 N8 A4 L0 Z/ ]) w$ r* Q6 i, X9 Z/ g9 N
& P2 F7 t8 }; u* A# U$ s1 J* F
# R/ S4 W& }( x& F2 F V. b ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* S l T( W0 b7 n" r5 }- x. M# K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# s V* N6 C( H, \% i
& \5 x. ?2 d, p+ Q: Q. v; N
3、什么是天?什么是地?
* \5 d3 C+ d' J _/ O" t# a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 z* G" H2 R% K/ C
, `: @2 k) C( A) v' B* c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; C( h4 w( U: q; n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 p8 O: i' ]* x/ q* W+ Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" T) D* x7 e1 s9 Z/ s: } N( A8 ]2 D f( j$ ^
/ @) u% h0 J/ B4 O. \
+ Z2 ]7 A5 Y# q& |: P, v7 O
0 x( }' }( j- H8 E8 o+ O
" t% k0 N" [" f7 \& b+ K) x
. Y. y z& ~4 ]( |/ A
0 I+ o: L9 g- K% A5 b, t+ m) c" ?0 ^2 q1 i6 r* r) [8 Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( |3 b9 I+ S# y# j( {! J7 L V9 f- o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 ^, X. b* \$ x; X, i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& P) e- [" ~6 P; f- ~5 U& V k
4 z- @" m! S" v这里给出一个典型应用实例:
' T. Y3 H' j5 ?$ e- t3 ^+ i( o. I7 P+ G: j* Z) k
/ c8 U. T, {) p" z7 s5 G+ g0 f* j+ Z( C- e8 k( I4 K
! a4 R( ]* W, b
( c% D+ J. J. Y( H% T* S. v% @& v: ]" f3 e
2015年新加入内容: y x8 a! h; a7 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' H$ g* U H" {& p, I% c" p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 D3 T4 G$ h0 @6 X5 m) {: `/ f' @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 O# _- d) t$ U5 u+ T7 [
* I1 l: a5 k7 Y+ {) G4 y) {
|