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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ ?6 P8 z( A3 u- X2 U9 x& [( W+ F
福神精华贴的通道在此!
6 X, U8 W5 c1 R) Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# J, h. l5 `$ p. o4 f+ R( }1 y有三个问题值得反思:2 W2 L7 L7 U0 U$ B4 Y: K5 H: C& q9 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) m) D: f( f: p9 ~/ G7 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' H% w! ~. Y. a2 u {0 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 F, L5 p. p, m: `
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* d! H- ] i" s" `7 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 S8 p8 M% V2 M; A! P* Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 H% E* }7 r: s) T: ?. M t. d
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3、什么是天?什么是地?1 I, S" H3 I1 }. p( }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! W* s7 Y: k f7 [ f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 y1 ~. u$ \& N* G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 ]9 W0 t+ u+ S: M+ n+ ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 _& X8 O: [! y) }: F! y6 F5 C/ A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# I0 J: f) C: }; H! J3 J8 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% G8 \7 y2 j5 U* ^+ l! J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Z8 M3 C! b2 j5 o7 d4 K4 s% _& Z
9 B) C4 Q7 R% C7 Z8 x这里给出一个典型应用实例:3 R, O1 ^' P+ t4 ]8 G6 p
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2015年新加入内容:
* A- p( Y1 S' `4 F) C, r6 k) G! ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ x5 g' V' J; Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' F( k$ {9 ]- G, B; {% ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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