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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ M' G4 V8 M0 ]/ C9 f. t& v7 q1 H- A福神精华贴的通道在此!+ H' w4 @3 V% J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 f; G& p$ G5 }有三个问题值得反思:6 a! i% E9 e" u' t$ }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ~- p& Y' v7 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! g) s3 T2 u. @# J7 N/ c8 F6 r; M" u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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N1 V! B+ E6 N% k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ P. v) |! R# [" f* F6 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ A! O7 `* H0 i+ G: U3、什么是天?什么是地?
3 U8 V2 O7 g, K# @- w$ {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, _( B, J8 J/ g6 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 W, h q: X/ t8 L* i& k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' ?% G i2 r2 d; i' \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% K4 M+ I# N: Q- ]' @- r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) G& o/ c, N% c i; s a Q, f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 T9 \/ Y5 B" u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 V6 [$ |! U; g9 P6 {6 Z/ u; {" b2015年新加入内容:: I+ A+ w1 j7 k! L4 v* P5 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 ]) H/ M* ]. {7 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 Y' V& H8 g: Y+ I: x/ b3 {9 e: b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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