尝试“补天地”的理论总结

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查看71382 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 R! K1 u, y" b9 u福神精华贴的通道在此!
. e$ M) b+ F' }" |/ m0 L- khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, x0 R2 K7 L1 N& p/ u1 e
& `7 h' |5 T4 L8 k1 k# E4 u' j
  T' I# t' z& k有三个问题值得反思:
  c0 l$ m7 d4 e1 Y* `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 @- K; d: o; M1 [9 J  |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* _$ V0 V+ A+ J2 l* _) S" h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 [8 t8 `) w0 X! W8 [ 补地对比.jpg
) W' u5 S) i7 h0 u) f+ K& s% P' J% Y; `
补地对比2.jpg
' r& z' I6 t' {" O8 B2 B$ f8 m& Q. J$ c* E9 h7 O% s! K- {7 M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: ~+ I) B1 q; D7 c+ V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) G( t6 f& x) y) w4 Z+ k
7 p2 Y& ^6 D$ X! A, a( g
3、什么是天?什么是地?4 H- Q8 T5 k8 h9 w9 D  q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 r' I8 {# {4 [& y) ?! z( T

9 k* A( E- y6 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, q' X. _" M5 _+ x' [, o$ R+ z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. I+ i% d* H7 F) ?( r0 h& Z) U: A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 Z9 E# H: m8 Y% m. }" k0 ]

2 F1 K' t' l. o- V" j1 g7 ^ gainian1.jpg
5 z5 n- r+ I- C6 e& }
5 K% n: T+ O5 _! X- y gainian2.jpg
  m* m2 v2 S/ i3 _; }
6 z4 `2 ^6 d+ L# F; { gainian3.jpg % z" I/ C9 l# s1 y- r
0 ^4 b) S# \' w+ `! w- X$ ]
/ [( u1 m; U* d2 s* d5 P5 Z0 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& }6 B3 B1 @- X6 ^2 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, r# B7 e7 E. E! U: B: {2 U0 r: T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 `! a; w" Q+ b. T) Y% \
; K4 M0 ?+ B" i9 h* j6 R# Q这里给出一个典型应用实例:
0 X" P3 t6 p) q  R+ n8 k7 d3 @2 h$ G6 E+ S7 e8 S
补地1.jpg
/ ]$ t/ A- u9 g0 _- k6 x8 j- m: B3 N5 z
补地2.jpg
5 j$ Z  U2 e  S" y, X2 Y2 `: p
: Y) k" B) y! ~; K# B% H1 u% R2 }, n  n: c- e
2015年新加入内容:
# x# S- l  H  `! E3 }& \' m6 m9 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  U( C, X" \( ?+ F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 g, p; n; _8 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 e! H9 K* y1 t5 C; b" f) d
' z$ |3 m% L3 s/ t3 g/ _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, F5 q2 N' r+ N3 e( G2 B1 b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. c) {6 Y. R# }1 V1 d
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 U; \( d- w4 m  H8 E! h9 t# z; l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 D, Y# E) s- F& l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 b) D$ v! z9 t7 }+ `, ` P1010052.jpg ) e. }1 k+ ?( ^; X9 I. F* Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 r  M, W& _9 k( k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 \& D6 x/ U/ H- U8 ]( s; K4 k( a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 V/ e# @! i% Y( ^  W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% s; k: A) u9 _3 {9 n; ]3 C9 w# h2 i1 D5 |5 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 _0 O9 j: S; w; i# G+ e0 \8 X- U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. Q, q# ]3 A/ x( _3 D5 S6 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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