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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 R! K1 u, y" b9 u福神精华贴的通道在此!
. e$ M) b+ F' }" |/ m0 L- khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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T' I# t' z& k有三个问题值得反思:
c0 l$ m7 d4 e1 Y* `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 @- K; d: o; M1 [9 J |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* _$ V0 V+ A+ J2 l* _) S" h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: ~+ I) B1 q; D7 c+ V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) G( t6 f& x) y) w4 Z+ k
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3、什么是天?什么是地?4 H- Q8 T5 k8 h9 w9 D q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 r' I8 {# {4 [& y) ?! z( T
9 k* A( E- y6 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, q' X. _" M5 _+ x' [, o$ R+ z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. I+ i% d* H7 F) ?( r0 h& Z) U: A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 Z9 E# H: m8 Y% m. }" k0 ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& }6 B3 B1 @- X6 ^2 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, r# B7 e7 E. E! U: B: {2 U0 r: T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; K4 M0 ?+ B" i9 h* j6 R# Q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# x# S- l H `! E3 }& \' m6 m9 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
U( C, X" \( ?+ F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 g, p; n; _8 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 e! H9 K* y1 t5 C; b" f) d
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