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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- g* K$ y5 o/ V8 x# W福神精华贴的通道在此!
, i& e# f6 T6 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 G0 U+ `1 V" d2 F" P9 h有三个问题值得反思:
; o, D/ D5 s7 u. @+ {. Z0 G! |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ _" g+ O. P/ S6 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ~4 F2 j C( s' K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, S8 Y/ |' U! c' f7 b2 Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 f0 }: S; ~7 z `( y6 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% Z6 J) ?; ^* j( o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* E3 D% T+ [) n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: ^/ R" q& n: ?" R, S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; [4 w3 I2 Y6 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ H& m" j. \* g- W7 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ r& N% n, d- n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 g4 ^& s5 h& I2 D, l" X/ m9 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" v) t5 E& x% X7 t9 b4 O% Z' ?这里给出一个典型应用实例:4 F) y; L5 u _* B M3 N! O
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. \+ W# Y' O, e. a P$ P/ A2015年新加入内容:
! q0 N5 Y( q, o( I. F5 z' z, [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# m4 r6 S, y+ S7 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% y! q; K% ]- B, A( [' @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# g" y( ]3 E) L2 P
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