尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看71178 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 W- N# Q( \# h* h3 F" ^
福神精华贴的通道在此!. ~& X6 L& x% j6 {, w6 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 u4 \3 {; u& |8 B! a1 b

) Z+ z  q9 z8 t! |1 B% V2 |5 t* F  a
3 Z% O/ d  l- H0 p  s3 m有三个问题值得反思:- P2 _/ `6 i! _3 i! C5 B+ W9 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. M' t- g+ z! W1 [- F5 F- t$ y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* J9 ^; I8 w9 W8 r5 f9 F6 ^) _3 s5 |8 x& }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ U( p$ w$ _6 w% ]8 a' b- T 补地对比.jpg 0 Q; f) ^+ Q$ e. X$ ?+ i; B
3 M. e* m: f, e+ ]: b
补地对比2.jpg ) p8 u8 ]% l: ~3 g2 X& e: ~: ]
! F1 `4 _! b; n. ]0 Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# s; _& b1 q0 G2 M' X2 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- ~& ^1 D3 J8 Y/ ~0 H5 h$ y% s6 Q7 i* ?6 S
3、什么是天?什么是地?
9 h9 Y/ _- [1 l$ c* g, U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% W  c- y0 N/ j6 h1 H' e
: @8 D$ ]8 L% g* c1 A. p# G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 H% v, ]& e5 |4 Y9 k+ F9 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   M, b2 Y/ S/ R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, ]; k1 n" q. X& V8 \8 t/ y
2 `, X6 P# d& F' t& q gainian1.jpg
* `; f8 i' S$ f4 d6 G, L0 I, J
, S+ ^0 L6 z- j, T: S. w gainian2.jpg - V+ S* ~  ?/ c5 S

% u% U7 x) w* Y, }: y) b5 W3 k* i gainian3.jpg ; q, \- J" }/ q& b3 g" g6 n
! I" O5 h7 m1 K) b3 w* Y0 w

. {& Z/ G: G2 o) p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 t2 n" G! X2 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 C  j7 b5 J4 f$ L5 D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# }; t, p5 ]! _8 u$ O

: q) w, l5 C: o  _. y这里给出一个典型应用实例:
' R3 ~" X5 x1 n8 t' X# B1 `/ D$ ~* w
7 W# j/ k& v; l) R 补地1.jpg
0 R7 _8 s0 o5 m* `" k
9 _5 A& B: R, } 补地2.jpg
& @; A7 ^9 f  G- o( n$ ~5 I
. l5 e$ [8 ?# @0 u/ v' Z# b3 B2 E, Q, \, f+ V3 N1 c6 o
2015年新加入内容:
& K( L0 r1 T: E  @' Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* V' |; }( J" L2 p% }1 U* H% _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 A7 d+ q9 B6 t: R7 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. v9 A* G0 R  Q; r$ N

/ v4 j4 l0 U+ P6 c6 _8 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 \3 X* y3 e- H/ y( R8 q: T& K& ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 o& W" I- j- V% ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 n' g6 J# a' X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ D# \2 c" u& n" y* G/ _; |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' F: b' d4 {" G% R9 b& h! l" g, E P1010052.jpg
$ \2 a: ^2 Q) F' p" h1 @. v  p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- Y4 K4 x' O$ H5 }0 r# V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 |+ M5 B9 l+ n+ c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 W+ |1 V6 q6 ?# J+ l) v( x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 k' f; J. g# J+ I% i

% x( F: {/ C" o) p: w+ ]' x1 i6 ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( e$ X8 \; w. X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 y& s! j, R4 F1 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行