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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 W- N# Q( \# h* h3 F" ^
福神精华贴的通道在此!. ~& X6 L& x% j6 {, w6 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 u4 \3 {; u& |8 B! a1 b
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3 Z% O/ d l- H0 p s3 m有三个问题值得反思:- P2 _/ `6 i! _3 i! C5 B+ W9 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. M' t- g+ z! W1 [- F5 F- t$ y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* J9 ^; I8 w9 W8 r5 f9 F6 ^) _3 s5 |8 x& }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# s; _& b1 q0 G2 M' X2 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 h9 Y/ _- [1 l$ c* g, U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: @8 D$ ]8 L% g* c1 A. p# G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 H% v, ]& e5 |4 Y9 k+ F9 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 M, b2 Y/ S/ R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. {& Z/ G: G2 o) p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 t2 n" G! X2 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 C j7 b5 J4 f$ L5 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# }; t, p5 ]! _8 u$ O
: q) w, l5 C: o _. y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& K( L0 r1 T: E @' Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* V' |; }( J" L2 p% }1 U* H% _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 A7 d+ q9 B6 t: R7 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. v9 A* G0 R Q; r$ N
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